轴模式

轴模式指定在其上变换 3D 图层的一组轴。在“工具”面板中选择模式。

本地轴模式 将轴与 3D 图层的表面对齐。

世界轴模式 将轴与合成的绝对坐标对齐。无论您对图层执行什么旋转,轴始终表示相对于 3D 世界的 3D 空间。

视图轴模式 将轴与您已选择的视图对齐。例如,假定图层已旋转,并且视图更改为自定义视图;在视图轴模式下对该图层所做的任何后续变换将沿与您要从其查看图层的方向对应的轴进行。

只有合成中有 3D 摄像机时,轴模式之间的差异才相关。

注意:摄像机工具始终沿着视图的本地轴调整,因此摄像机工具的动作不受轴模式影响。

Angie Taylor 在本教程中介绍了3D 轴模式

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