运动跟踪控件

您可以通过“跟踪器”面板设置、启动和应用运动跟踪。

运动源 包含要跟踪的运动的图层。

注意: 如果图层具有可以包含运动的源素材项目或者图层是合成图层,则图层将显示在“运动源”菜单中。 您可以对图层进行预合成以使其显示在“运动源”菜单中。

当前跟踪 活动跟踪器。您随时可以通过从此菜单选择跟踪器来修改跟踪器的设置。

跟踪类型 要使用的跟踪模式。对于所有这些模式,运动跟踪本身是相同的;它们的不同之处在于跟踪点的数目以及跟踪数据应用于目标的方式:

  • 稳定跟踪位置、旋转和/或缩放以针对被跟踪的(源)图层中的运动进行补偿。当跟踪位置时,此模式将创建一个跟踪点并为源图层生成“锚点”关键帧。当跟踪旋转时,此模式将创建两个跟踪点并为源图层生成“旋转”关键帧。当跟踪缩放时,此模式将创建两个跟踪点并为源图层生成“缩放”关键帧。
  • 变换跟踪位置、旋转和/或缩放以应用于另一个图层。当跟踪位置时,此模式在被跟踪图层上创建一个跟踪点并为目标设置“位置”关键帧。当跟踪旋转时,此模式在被跟踪图层上创建两个跟踪点并为目标设置“旋转”关键帧。当跟踪缩放时,此模式将创建两个跟踪点并为目标生成“旋转”关键帧。
  • 平行边角定位跟踪倾斜和旋转,但透视边角定位不对其进行跟踪;平行线将保持平行,并且将保持相对距离。此模式在“图层”面板中使用三个跟踪点(并计算第四个点的位置),并且在一个“边角定位”效果属性组中为四个角点设置关键帧,该效果属性组将被添加到目标。四个附加点将标出四个角点的布置。
  • 透视边角定位跟踪被跟踪图层中的倾斜、旋转和透视变化。此模式在“图层”面板中使用四个跟踪点,并且在一个“边角定位”效果属性组中为四个角点设置关键帧,该效果属性组将被添加到目标。四个附加点将标出四个角点的布置。如果将图像附加到正在打开的门或者附加到正在拐弯的公共汽车的侧面,则此选项非常有用。
  • 仅限“原始”跟踪选项。使用“原始”选项来生成您不会使用“应用”按钮进行应用的跟踪数据。例如,您可以将“附加点”属性的关键帧复制并粘贴到绘画描边的“位置”属性;还可以使用表达式将“立体声混合器”效果的效果属性链接到“附加点”属性的 x 坐标。跟踪数据存储在被跟踪的图层上。对于此跟踪选项,“编辑目标”按钮和“应用”按钮不可用。您可以通过从“跟踪器”面板菜单选择“新建跟踪点”来向跟踪器添加跟踪点。

运动目标 应用跟踪数据的图层或效果控制点。After Effects 向目标添加属性和关键帧以移动或稳定目标。单击“编辑目标”可更改目标。如果对于“跟踪类型”选择了“原始”,则没有目标与跟踪器相关联。

分析按钮 开始对源素材中的跟踪点进行帧到帧的分析:

  • 向后分析 1 个帧 :通过返回到上一帧来分析当前帧。
  • 向后分析 :从当前时间指示器向后分析到已修剪图层持续时间的开始。
  • 向前分析 :从当前时间指示器分析到已修剪图层持续时间的末端。
  • 向前分析 1 个帧 :通过前进到下一帧来分析当前帧。

注意:当分析正在进行时,“向后分析”和“向前分析”按钮会变为“停止”按钮,当跟踪漂移时或因其他原因失败时,您可以使用此按钮停止分析。

重置 恢复特性区域、搜索区域,并将点附加在其默认位置,以及删除当前所选跟踪中的跟踪数据。已应用于目标图层的跟踪器控制设置和关键帧将保持不变。

应用 将跟踪数据(以关键帧的形式)发送到目标图层或效果控制点。

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