图层概述

图层是构成合成的元素。如果没有图层,合成就只是一个空帧。可根据需要使用许多图层来创建合成。某些合成包含数千个图层,而某些图层仅包含一个图层。

After Effects 中的图层类似于 Adobe Premiere Pro 中的轨道。主要差异是每个 After Effects 图层不能以多个素材项目作为其源,而一个 Premiere Pro轨道通常包含多个剪辑。After Effects 中的图层还类似于 Photoshop 中的图层,尽管用于操作图层的接口不同。在 After Effects 中的“时间轴”面板中

操作图层类似于在 Photoshop 中的“图层”面板中操作图层。

您可以创建多种图层:

  • 基于您导入的素材项目(例如,静止图像、影片和音频轨道)的视频和音频图层
  • 您在 After Effects 内创建的用来执行特殊功能(例如,摄像机、光照、调整图层和空对象)的图层
  • 基于您在 After Effects 内创建的纯色素材项目的纯色图层
  • 包含您在 After Effects 内创建的可视元素的合成图层,例如,形状图层和文本图层
  • 预合成图层,它们使用合成作为其源素材项目

在修改图层时,您不会影响其源素材项目。您可以将同一个素材项目用作多个图层的源并在每个实例中以不同的方式使用素材。(请参阅导入和解释素材项目。)

对一个图层所做的更改不会影响其他图层,除非您明确关联了这些图层。例如,您可以为一个图层移动、旋转和绘制蒙版,而不会干扰合成中的任何其他图层。

After Effects 会自动对合成中的所有图层进行编号。默认情况下,这些编号显示在“时间轴”面板中,位于图层名称旁边。编号对应于该图层在堆叠顺序中的位置。当堆叠顺序更改时,After Effects 会相应地更改所有编号。图层堆叠顺序影响渲染顺序,因此会影响针对预览以及最终输出对合成进行渲染的方式。(请参阅渲染顺序和折叠变换。)

大多数命令的新建图层都会立即在现有选定图层的上方创建。如果未选择任何图层,则新图层会在堆栈的最上方创建。此行为适用于以下图层:

  • “图层”>“新建”>“文本”
  • “图层”>“新建”>“纯色”
  • “图层”>“新建”>“光”
  • “图层”>“新建”>“摄像机”
  • “图层”>“新建”>“空对象”
  • “图层”>“新建”>“形状图层”
  • “图层”>“新建”>“调整图层”
  • “图层”>“新建”>Adobe Photoshop 文件”
  • “图层”>“新建”>MAXON CINEMA 4D 文件”

可将新建图层的持续时间与选定图层的持续时间相匹配。

默认情况下,早期版本的 After Effects 会在堆栈的最上方创建新图层。

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