3D 图层概述和资源

您在 After Effects 中操作的基本对象是平的二维 (2D) 图层。在您将图层做成 3D 图层时,该图层仍是平的,但将获得附加属性:“位置 (z)”、“锚点(z)”、“缩放 (z)”、“方向”、“X 旋转”、“Y 旋转”、“Z 旋转”以及“材质选项”属性。“材质选项”属性指定图层与光照和阴影交互的方式。只有 3D 图层与阴影、光照和摄像机进行交互。

2D 图层(左图)和具有 3D 属性的图层(右图)

除了仅音频图层之外,任何图层都可以是 3D 图层。文本图层中的各个字符可以是 3D 子图层,每个子图层都配有各自的 3D 属性。选定“启用逐字 3D化”的文本图层的表现就像每个字符由 3D 图层构成的预合成一样。所有摄像机和光照图层都有 3D 属性。

默认情况下,图层深度(z 轴位置)为 0。在 After Effects 中,坐标系统的源点在左上角;x(宽度)自左至右增加,y(高度)自上至下增加,z(深度)自近至远增加。一些视频和 3D 应用程序使用围绕 X 轴旋转 180 度的坐标系;在这些系统中,y 自下至上增加,z 自远至近增加。

通过选择轴模式,您可以相对于合成的坐标空间、图层的坐标空间或自定义空间变换 3D 图层。

您可以向 3D 图层添加效果和蒙版,将 3D 图层与 2D 图层合成,创建摄像机和光照图层并对其进行动画制作,以便从任意角度观看或照亮 3D 图层。在渲染为最终输出时,会从活动摄像机的角度渲染 3D 图层。(请参阅创建摄像机图层并更改摄像机设置。)

所有效果都是 2D 的,包括模拟 3D 扭曲的效果。例如,从不显示突出的侧面查看具有凸出效果的图层。

与所有蒙版一样,3D 图层上的蒙版坐标在图层的 2D 坐标空间中。

注意:After Effects 7.0 及更低版本包括标准 3D 渲染增效工具;After Effects CS3 或更高版本中不包括此渲染增效工具。在 After Effects 6.0 及更高版本中,用于渲染 3D 图层的默认增效工具是高级 3D 渲染增效工具。在您打开使用标准 3D 渲染增效工具创建的项目时,会将项目转换为使用高级3D 渲染增效工具。在第三方增效工具变得可用时,您可以从“合成设置”对话框的“高级”部分选择它们。

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