运动路径

当您为空间属性(包括位置、锚点和效果控制点属性)添加动画时,运动将显示为运动路径。运动路径显示为一连串的点,其中每个点标记图层中每个帧的位置。路径中的方框标记关键帧的位置。

除了使用“时间轴”面板中的属性外,还可以使用运动路径作为查看和处理空间属性及其关键帧的备选直观方式。您可以通过更改现有关键帧或添加新的关键帧,来修改运动路径。还可以通过更改运动路径的关键帧的空间插值方法,来修改其形状。(请参阅关于空间和时间关键帧插值。)

运动路径中方框之间的点密度表示图层或效果控制点的相对速度。点密度越大表示速度越低;点密度越小表示速度越高。

注意:右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Mac OS) 关键帧可打开其上下文菜单。

在“合成”或“图层”面板中使用钢笔工具或选择工具编辑某个空间属性的关键帧就像在形状图层上修改蒙版或形状的贝塞尔曲线路径。(请参阅关于路径。)

当您使用较少关键帧描述路径时,运动路径不太复杂且通常更易于修改。您可以使用平滑器从运动路径中移除多余的关键帧。

显示运动路径控件

位置运动路径显示在“合成”面板中。锚点和效果控制点运动路径显示在“图层”面板中。

  • 要在“合成”面板中显示运动路径控件,请选择“视图”>“视图选项”,然后选择“效果控件”、“关键帧”、“运动路径”和“运动手柄”。要在“合成”面板中查看位置运动路径,则必须选择“位置”属性。
  • 要在“图层”面板中显示运动路径控件,请在“图层”面板底部的“视图”菜单中选择属性或效果。
  • 要指定针对运动路径显示多少关键帧,请选择“编辑”>“首选项”>“显示”(Windows),或者选择“After Effects>“首选项”>“显示”(Mac OS),然后选择“运动路径”部分中的选项。
  • 要指定运动路径贝塞尔曲线方向手柄的大小,请选择“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows),或者选择“After Effects>“首选项”>“常规”(Mac OS),然后编辑路径点大小值。

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