关于矢量图形和栅格图像

矢量图形由名为矢量 的数学对象定义的直线和曲线组成,其根据图像的几何特征对图像进行描述。After Effects 中的矢量图形元素的示例包括蒙版路径、形状图层的形状和文本图层的文本。

栅格图像(有时称为位图图像)使用图片元素(像素)的矩形网格来代表图像。每个像素都分配有特定的位置和颜色值。视频素材、从胶片传递的图像序列,以及导入到 After Effects 中的许多其他类型的图像是栅格图像。

矢量图形维持清晰的边缘并在调整大小时不丢失细节,因为它们与分辨率不相关。此分辨率不相关性使得矢量图形成为视觉元素(如徽标)的良好选择,将以各种尺寸使用。
不同放大级别的矢量图形示例

每个栅格图像都包含固定数量的像素,因此依赖于分辨率。如果扩大栅格图像,可能会丢失细节,并看起来呈锯齿状(像素化)。
不同放大级别的栅格图像示例

有些图像是在其他应用程序中作为矢量图形创建的,但在导入 After Effects 时被转换为像素(栅格化)。如果图层连续进行栅格化,After Effects 将在调整图层大小时,将矢量图形恢复为像素,并保留锐化边缘。SWF、PDF、EPS 以及 Illustrator 文件的矢量图形可连续进行栅格化。

Aharon Rabinowitz 的“栅格和矢量图形是什么?”视频教程是 Creative COW 网站上多媒体 101 系列的一部分,它提供了栅格图像和矢量图形的简要介绍。

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