帧混合

当您对图层进行时间拉伸或时间重映射,以使其具有较慢的帧速率或使其速率慢于其合成帧的速率时,则运动看起来会有些不平稳。出现此不平稳现象的原因是图层现在每秒的帧数少于合成。同样,当您对图层进行时间拉伸或时间重映射,使其具有快于其合成帧速率的帧速率时,也可能会出现相同的不平稳现象。要在放慢或加快图层速度时创建更平滑的运动,请使用帧混合。除非图层中的视频已重新计时(即播放视频时使用的帧速率不同于源视频的帧速率),否则请勿应用帧混合。

After Effects 提供两种类型的帧混合:“帧混合”和“像素运动”。帧混合渲染的时间较短,但像素运动的效果要好得多,特别是对于已明显放慢速度的素材。

您选择的“质量”设置也影响帧混合。在将图层设置为“最佳”品质时,帧混合会生成更平滑的运动,但与设置为“草稿”品质时相比,渲染的时间要长。

注意: 当在草稿模式下处理帧混合图层时,After Effects 始终使用帧混合插值提高渲染速度。

在渲染影片时,您还可以为所有合成启用帧混合。

使用帧混合可提高包含实景素材(如视频)的图层中随时间变化的运动的品质。您可以将帧混合应用于一系列静止图像,而不是单个静止图像。如果您要为某个图层(例如跨屏幕移动文本图层)添加动画,请使用运动模糊。

注意: 您不能将帧混合应用于预合成的图层(即,使用嵌套合成作为其源素材项目的图层)。但是,如果嵌套合成中的图层本身以运动素材项目(例如视频或图像序列)为基础,则您可以将帧混合应用于这些图层。

  1. 在“时间轴”面板中选择图层。
  2. 执行以下操作之一:

    • 选择“图层”>“帧混合”>“帧混合”。

    • 选择“图层”>“帧混合”>“像素运动”。

选择适当帧混合命令(帧混合或像素运动)旁边的勾选标记表示已将其应用于选中图层。此外,帧混合开关 显示在“时间轴”面板中图层的“开关”列中。通过单击“帧混合”开关或重新选择适当的帧混合命令,可移除帧混合。

不管图层开关的状态如何,如果对合成禁用帧混合,将对该合成中的所有图层禁用该命令。从“时间轴”面板菜单中选择“启用帧混合”或单击“时间轴”面板顶部的“启用帧混合”按钮 ,可为合成设置帧混合。
运动模糊可能使像素运动更难于找到每帧中的离散对象,这使得运动向量的计算更不可靠。为了在使用像素运动创建慢动作时获得更好的结果,可使用具有较少运动模糊的素材。

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