折叠变换

如果为嵌套合成选择“折叠变换”开关,则直到渲染包含的合成的蒙版和效果后才会执行嵌套合成的变换。此渲染顺序允许合并(或折叠)嵌套合成和包含的合成的变换,并一起执行这些变换。对于未连续栅格化的矢量图层同样如此。

注意:矢量图层在同一位置具有一个“连续栅格化”开关,而不是“折叠变换”开关。矢量图层包括形状图层、文本图层以及将矢量图形文件用作源素材的图层。文本图层和形状图层始终会连续栅格化。

例如,当图层在嵌套合成中缩小一半时,折叠变换可以保持分辨率,且嵌套合成在包含的合成中将增大两倍。在此情况下,可以执行一次变换(不用执行任何操作),而无需执行两种变换以及丢掉正在处理的图像数据,这是因为各个变换将相互抵消。

如果不折叠变换,则会使用默认的合成摄像机将包含 3D 图层的嵌套合成渲染为 3D 排列的 2D 图像。此渲染可防止嵌套合成与 3D 图层相交,在 3D图层上投影,以及从包含的合成中的 3D 图层中接受阴影。嵌套的合成同样不受包含的合成的摄像机和光的控制。

如果变换已折叠,则嵌套合成中图层的 3D 属性将对包含的合成公开。因此,嵌套合成可与 3D 图层相交,在 3D 图层上投影,以及从包含的合成中的3D 图层中接受阴影。包含的合成的摄像机和光还可以控制嵌套合成。

本质上,嵌套合成的折叠变换会告知 After Effects 不要拼合和裁剪预合成中的图层。因为调整图层适用于同一合成中该图层下的所有图层的合成,所以具有折叠变换的嵌套合成中的调整图层将强制折叠变换通常会阻止的拼合和裁剪。

当关闭的蒙版(具有“无”之外的蒙版模式)、图层样式或效果应用于具有折叠变换的嵌套合成时,嵌套合成中的图层首先会独立进行渲染,然后应用蒙版和效果,然后将结果合成到主合成中。此渲染顺序意味着嵌套图层的混合模式没有应用于主合成中的任何底层图层,且折叠图层上方和下方的 3D 图层不能相交或彼此投影。

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