渲染顺序和折叠变换

合成由“时间轴”面板中彼此堆叠的图层组成。在为进行预览或者最终输出渲染合成时,首先将渲染底部图层。在每个栅格(非矢量)图层中,将按以下顺序应用元素:蒙版、效果、变换以及图层样式。对于连续栅格化的矢量图层,默认渲染顺序是蒙版,紧接着是变换,然后是效果。

变换是对在“时间轴”面板中的“变换”类别下分组的属性(包括“锚点”、“位置”、“缩放”、“旋转”以及“不透明度”)所做的更改。您在“图层”面板中看到的是在执行变换之前渲染的结果。

注意:要对何时执行变换进行额外控制,您可以应用“变换”效果并相对于其他效果对其重新排序。

在一组效果或蒙版中,将自上而下处理各项目。例如,如果您应用“圆形”效果,然后应用“放大”效果,则将放大圆形。然而,如果您在“效果控件”或“时间轴”面板中将“放大”效果拖动到“圆形”效果上方(之前),则将在放大后绘制圆形且不会放大圆形。

在渲染完某个图层之后,将开始渲染下个图层。下面的渲染图层可能用作上面的图层渲染的输入,例如用于确定混合模式的结果。

如果某个合成中嵌套了其他合成,则将先渲染嵌套的合成,然后再渲染所含合成中的其他图层。

某些效果将忽略其应用于的图层上的蒙版。要在带蒙版的图层上运行此类效果,请使用应用的蒙版预合成该图层,然后将该效果应用于预合成的图层。(请参阅关于预合成和嵌套。)

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