创建光照并更改光照设置

光照图层可影响它照射到的 3D 图层的颜色,具体取决于光照的设置和 3D 图层的“材质选项”属性。默认情况下,每束光照指向其目标点。

光照可用于照亮 3D 图层并投影。您可以使用光照来匹配您在其中合成的场景的光照条件或创建更有趣的视觉效果。例如,您可以使用光照图层来创建射入视频图层的光线的外观,就好像它是由染色玻璃制成的一样。

除光照类型和“投影”属性之外,您还可以为光照的所有其他设置制作动画。

光照类型:聚光(左上图);点(右上图);平行(左下图);环境(右下图)

A. 目标点 B. “光照”图标

您可以通过将光照指定为调整图层来指定光照影响哪些 3D 图层:在“时间轴”面板中,将光照置于希望它照射到的图层的上方。在“时间轴”面板中,位于图层堆积顺序中光照调整图层上方的图层不接收光照,而不管图层在“合成”面板中的位置如何。

创建光照

  • 选择“图层”>“新建”>“光照”,或按 Ctrl+Alt+Shift+L (Windows)Command+Option+Shift+L (Mac OS)

    注意:默认情况下,新图层从合成持续时间的开头开始。通过取消选择“在合成开始时创建图层”首选项(“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows) 或“After Effects>“首选项”>“常规”(Mac OS)),您可以选择让新图层从当前时间开始。

更改光照设置

  • 在“时间轴”面板中双击光照图层,或选择图层,然后选择“图层”>“光照设置”。

    在“光照设置”对话框中选择“预览”可在您在该对话框中修改设置时在“合成”面板中显示相关结果。

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