关于导入和使用来自其他应用程序的 3D 文件的在线资源
Lutz Albrecht 在Adobe 网站上提供了一个有关将 3D 应用程序与 After Effects 集成的两部分文档。这些文章介绍了如何通过各种 3D 应用程序(包括Maxon Cinema 4D、NewTek Lightwave 和 Luxology modo)创建 UV 图、遮罩和通道。然后演示了如何使RE:Vision Effects RE:Map 和 fnord ProEXR 增效工具在 After Effects 中使用此类数据。
Tyson Ibele 在他的网站上提供了一个教程,用于演示如何在 After Effects 中使用 3ds Max (3D Studio MAX) 输出。
Dave Scotland 在 CG Swot 网站上提供了两个教程,用于演示如何在 3D 应用程序中创建 RPF 文件,以及如何在 After Effects 中使用 RPF 文件。第一部分解释了 RPF 格式以及如何在 3DS Max 中创建 RPF 文件。第二部分介绍了如何利用 ID 遮罩、景深、深度遮罩和雾化 3D 效果,在 After Effects 中使用 RPF 文件中的对象 ID 和 Z 深度信息。
Eran Stern 在Artbeats 网站上提供了一个视频教程,该视频教程展示了 3D 跟踪软件的使用,3D 跟踪软件针对摄像机移动进行解析,以便额外的元素可以合成到场景中并且看上去遵从同一个摄像机移动。此视频教程使用的是 Pixel Farm PFHoe,但这些技术可以应用于几乎任何matchmoving 软件。
Bartek Skorupa 在他的网站上提供了一个有关使用混合器以及将动画导出至 After Effects 的教程。您还可以观看混合器中的摄像机跟踪教程,该教程重点展示了镜头变形问题。
Harrison Ambs 在 CGTUTS+ 网站上提供了一个由两部分组成的视频教程,其中演示如何将 Cinema 4D 数据导入 After Effects:
Paul Tuersley 在AE Enhancers 网站上提供了一个脚本,用于将 After Effects 中的合成传送到 Cinema 4D。