用于预合成和嵌套

预合成和嵌套可用于管理和组织复杂合成。通过预合成和嵌套,您可以执行以下操作:

将复杂更改应用于整个合成

您可以创建包含多个图层的合成,在总体合成中嵌套该合成,并对嵌套合成进行动画制作以及应用效果,以便所有图层在同一时间段内以相同方式更改。

重复使用您生成的任何内容

您可以在动画自己的合成中生成动画,然后根据需要将该合成拖动到其他合成中多次。

一步更新

当您对某个嵌套合成进行更改时,这些更改将影响其中使用该嵌套合成的每个合成,正如对源素材项目所做的更改将影响其中使用源素材项目的每个合成一样。

更改图层的默认渲染顺序

您可以指定 After Effects 在渲染效果之前渲染变换(例如旋转),以便效果将应用于旋转的素材。

向图层添加其他系列的变换属性

该图层表示除合成包含的图层的属性之外,合成还具有其自己的属性。这使您能够将其他系列的变换应用于图层或图层系列。

例如,您可以使用嵌套来使行星旋转和自转(像地球一样移动,绕地轴自转,同时也绕太阳公转)。要创建此类系统,请对行星图层的“旋转”属性进行动画制作,预合成该图层,修改预合成图层的“锚点”属性,然后对预合成图层的“旋转”属性进行动画制作。

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