变形稳定器 VFX/变形稳定器设置

分析

在首次应用变形稳定器时无需按下该按钮,会自动为您按下该按钮。“分析”按钮将保持为灰显的,直至发生某个更改。例如,如果您调整了某个图层的入点或出点,或者发生了对图层源的上游更改。单击该按钮可重新分析素材。

注意:分析不会考虑直接应用于同一图层的任何蒙版或效果。如果您希望对这些蒙版或效果进行分析,请对其进行预合成并将其放置在上游合成中。

取消

取消正在进行的分析。在分析期间,状态信息将显示在“取消”按钮旁边。

稳定

稳定设置用于调整稳定流程。

结果 控制素材的预期结果(“平滑运动”或“无运动”)。

  • 平滑运动(默认设置):保留原始的摄像机移动但使其更平滑。当选中时,将启用“平滑度”来控制摄像机移动将变得有多平滑。
  • 无运动:尝试从拍摄中消除所有摄像机运动。当选中时,“高级”部分中的“更少裁切 <-> 更多平滑”功能将被禁用。当素材中至少有主体的一个部分保留在要分析的整个范围的帧内时,可将此设置用于素材。

平滑度 选择对摄像机最初运动的稳定程度。较低的值将更接近于摄像机的原始运动,而较高的值将更加平滑。高于 100 的值需要对图像进行更多裁切。当“结果”设置为“平滑运动”时启用。

方法 指定变形稳定器对素材执行的最复杂的稳定操作:

  • 位置:跟踪仅基于位置数据,这是可以用来稳定素材的最基本方法。
  • 位置、缩放及旋转:稳定基于位置、缩放和旋转数据。如果没有足够的区域进行跟踪,则“稳定变形器”将选择前一个类型(位置)。
  • 透视:使用可以有效地对整个帧进行边角定位的一种稳定类型。如果没有足够的区域进行跟踪,则“稳定变形器”将选择前一个类型(位置、缩放、旋转)。
  • 子空间变形(默认设置):尝试以不同的方式稳定帧的各个部分来稳定整个帧。如果没有足够的区域进行跟踪,则“稳定变形器”将选择前一个类型(透视)。

    在任何给定的帧上使用的方法在剪辑过程中可以基于跟踪准确度进行更改。

    注意:在某些情况下,“子空间变形”可能会引入不想要的变形,“透视”可能会引入不想要的梯形失真。您可以通过选择一种较简单的方法来防止畸形。

保持缩放 (After Effects CC) 启用后,阻止变形稳定器尝试通过缩放调整来调整向前和向后的摄像机运动。

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