关于形状和形状图层

形状图层包含称为形状的矢量图形对象。默认情况下,形状由路径、描边和填充组成。(请参阅关于路径以及形状的描边和填充。)

通过使用形状工具或钢笔工具,在“合成”面板中绘制来创建形状图层。(请参阅创建形状和蒙版。)

形状路径有两种:参数形状路径和贝塞尔曲线形状路径。通过绘制后可以在“时间轴”面板中修改和进行动画制作的属性,用数值定义参数形状路径。由您可以在“合成”面板中修改的顶点(路径点)和段的集合定义贝塞尔曲线形状路径。按与使用蒙版路径相同的方式使用贝塞尔曲线形状路径。所有蒙版路径都是贝塞尔曲线路径。

您可以通过应用路径操作(如“摆动路径”和“收缩和膨胀”)修改形状路径。通过应用绘画操作,将描边应用于路径,或用颜色填充由路径定义的区域。(请参阅形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作。)

形状的形状路径、绘画操作和路径操作统称为形状属性。使用“工具”面板或“时间轴”面板中的“添加”菜单添加形状属性。每个形状属性都表示为“时间轴”面板中的一个属性组,具有可以进行动画制作的属性,就像您对任何其他图层属性所做的那样。(请参阅关于动画、关键帧和表达式。)

总体上,形状图层的色位深度与项目一样:8、16 或 32 bpc。(请参阅颜色深度和高动态范围颜色。)

形状图层不基于素材项目。不基于素材项目的图层有时称为合成图层。文本图层也是合成图层,并也由矢量图形对象组成,因此适用于文本图层的许多规则和指南也适用于形状图层。例如,正如您无法在“图层”面板中打开文本图层一样,您也无法在“图层”面板中打开形状图层。
您可以将喜欢的形状另存为动画预设。(请参阅保存动画预设。)

形状图层的在线资源

有关从矢量图层创建形状图层的视频教程,请访问学习教程页面

Trish 和 Chris Meyer 在他们的书籍使用 After Effects 创建运动图形(第 5 版)的“形状图层”一章中的 PDF 摘要中,简要介绍了形状图层。Trish 和 Chris Meyer 还在此 ProVideo Coalition 网站上提供了介绍形状图层的视频,并在此 ProVideo Coalition 网站上提供了有关形状图层的技巧。

您可以从 Adobe 网站上的 After Effects Exchange 中下载其他利用逐字符 3D 文本动画的动画预设。

Chris Zwar 在 他的网站上提供了动画预设,可使用一个形状图层创建目标十字,具有使控制和修改十字动画变得容易和明显的各种自定义属性。

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