运动跟踪用户界面和术语概述

您可以通过“跟踪器”面板设置、启动和应用运动跟踪。

与对所有属性一样,您可以在“时间轴”面板中修改、动态化、管理和链接跟踪属性。

您可以通过在“图层”面板中设置跟踪点 来指定要跟踪的区域。每个跟踪点包含一个特性区域、一个搜索区域 和一个附加点。一个跟踪点集就是一个跟踪器。

包含跟踪点的图层面板

A. 搜索区域 B. 特性区域 C. 附加点

特性区域 特性区域定义图层中要跟踪的元素。特性区域应当围绕一个与众不同的可视元素,最好是现实世界中的一个对象。不管光照、背景和角度如何变化,After Effects 在整个跟踪持续期间都必须能够清晰地识别被跟踪的特性。

搜索区域 搜索区域定义 After Effects 为查找跟踪特性而要搜索的区域。被跟踪特性只需要在搜索区域内与众不同,不需要在整个帧内与众不同。将搜索限制到较小的搜索区域可以节省搜索时间并使搜索过程更为轻松,但存在的风险是所跟踪的特性可能完全不在帧之间的搜索区域内。

附加点 附加点指定目标 的附加位置(图层或效果控制点),以便与跟踪图层中的运动特性进行同步。

注意:当您开始跟踪时,After Effects 在“合成”与“图层”面板中将运动源图层的品质设置为“最佳”并将解析率设置为“完全”,这将使得被跟踪特性更容易发现和启用子像素处理和定位。

After Effects 使用一个跟踪点来跟踪位置,使用两个跟踪点来跟踪缩放和旋转,使用四个跟踪点来执行使用边角定位的跟踪。

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