立体 3D 摄像机设备 (CS5.5)

After Effects 具有“创建立体 3D 设备”菜单命令,从而允许您将 3D 合成转换为立体 3D 合成。立体 3D 设备可为您创建所有元素,包括“3D 眼镜”效果。

通过首先创建其中具有 3D 元素的合成可创建立体 3D 摄像机设备。其中包含 3D 折叠预合成或 3D 元素等项目的合成的效果较好。如果您已使用摄像机,则可以在创建立体 3D 摄像机设备时选择它。如果没有选择任何摄像机,则会创建新摄像机(命名为“主摄像机”)。选择“图层”>“摄像机”>“创建立体 3D 设备”。该设备仅可与双节点摄像机一起使用。

该设备是通过创建主摄像机或通过使用合成中的现有所选摄像机生成的。可进行左眼 [比较左眼] 和右眼 [比较右眼] 合成。每个合成均具有链接到主摄像机的摄像机、嵌套在其中的原始合成和输出立体 3D 合成 [比较立体 3D]。输出立体 3D 合成嵌套了左右眼合成并包含称为立体 3D 控件的图层。此图层包含用于控制设备的“立体 3D 控件”效果,以及将左眼和右眼合成组合到立体图像中的“3D 眼镜”效果。(请参阅 3D 眼镜效果。)

注意:“立体 3D 控件”效果是作为立体 3D 设备的一部分构建并且不位于“效果和预设”面板中的效果。

“立体 3D 控件”效果具有有关摄像机分离和聚合的以下设置:

配置 中央将左摄像机和右摄像机置于主摄像机的两侧。左边对象将左摄像机置于与主摄像机相同的位置,将右摄像机置于右侧。相反地,右边对象将右摄像机置于主摄影机位置,将左摄像机置于左侧。

立体场景深度 按合成宽度的百分比控制摄像机之间的轴间分离。因此,如果调整合成大小,则分离量不变。此设置从低值 3% 开始以保持精细效果。理想情况下,为获得有效的 3D 素材,此值无需增加到 14%-30% **以上。不过,可以根据场景内容(对象非常接近)和摄像机视场等因素提高该设置。

注意:更改此值会更改立体 3D 进入和退出场景的视觉深度。不过,如果推得太远,可引发视觉疲劳。

聚合摄像机 在关闭时,摄像机与主摄像机保持平行,但偏移到任一侧。在打开时,位置保持偏移。不过,左摄像机和右摄像机的目标点连接在基于以下两个属性的位置。

“聚合到”和“聚合 Z 偏移” 确定在通过 3D 眼镜观看时,屏幕在视觉上与摄像机间隔的 Z 距离。Z 空间中较远的所有内容似乎推动到屏幕中,而较近的所有内容似乎从屏幕中弹出。如果在工作时没有选中“聚合摄像机”复选框,并且摄像机是平行的,则更改场景聚合与更改 Z 偏移具有相同的效果。在这种情况下,可使用差值模式将场景中的不同元素设置为屏幕空间。(请参阅 3D 眼镜效果。)

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