图层图像品质和子像素定位

图层的品质设置决定它的渲染精度并影响涉及该图层的其他计算的精度,例如运动跟踪和使用图层作为复合效果的控制图层。

新图层的默认品质由“常规”首选项类别中的“以最佳品质创建新图层”首选项决定。

复制或拆分的图层保留原始图层的“品质”设置。

要在所选图层的“最佳”和“草稿”品质之间切换,请单击“时间轴”面板中的“品质”开关。要从所有三个选项中选择,请选择“图层”>“品质”:

最佳 使用子像素定位、消除锯齿、3D 阴影以及任何应用效果的完整计算来显示和渲染图层。为进行预览和最终输出,“最佳”品质需要最多的渲染时间。

草图 显示图层以便您可以查看它,但仅是粗糙品质。“草稿”品质在没有使用消除锯齿和子像素定位的情况下显示并渲染图层,并且一些效果的计算不精确。

现况 将图层显示为框,不包含图层内容。图层线框的显示和渲染速度比使用“最佳”或“草稿”设置渲染的图层快。

子像素定位

After Effects 中的属性值(例如“位置”和“锚点”)不局限于整数值;它们也可以具有小数值。在将值从一个关键帧插到另一个关键帧中时,这将允许平滑动画。例如,在每秒 25 帧的合成中,如果“位置”值从时间为 0 的关键帧处的 [0,0,0] 转到时间为 1 秒的值 [0,0,80],则第 1 帧处的值是 [0,0,3.2]

After Effects 计算所有空间值(例如“位置”和效果控制点),精度为像素的 1/65,536。这称为子像素精度。

如果在合成的像素边界上没有直接定位图层的像素,则会出现少量模糊,这非常类似于消除锯齿。此模糊不是运动中的对象的问题,因为运动中的对象具有运动模糊,但它可以柔化静止图像中的细节。此外,如果图像移动缓慢或移动速度错误,则图像可能看起来一会清晰,一会模糊。

因为图层的默认锚点是对象的中心,所以奇数大小的对象具有非整数锚点,并且在以整数值定位时将显得较柔和。要尽可能降低焦点结果的模糊度和不确定性,请遵循以下指南:

  • 根据合成的尺寸,创建奇数或偶数尺寸的图形。例如,如果合成是 640x480 像素,则创建偶数尺寸的图形(例如 100x100 像素);如果合成是 99x99 像素,则创建奇数尺寸的图形(例如 75x53 像素)。
  • 将图形的位置信息(包括定格位置和最终位置关键帧)设置为整数,而非小数。

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