“材质选项”属性

3D 图层具有“材质选项”属性,以确定 3D 图层与光照和阴影交互的方式。

投影 指定图层是否在其他图层上投影。阴影的方向和角度由光源的方向和角度决定。如果您希望图层不可见但仍投影,请将“投影”设置为“仅投影”。

使用“仅投影”设置和非零“透光率”设置可将不可见图层的颜色投影到其他图层上。Steve Holmes Artbeats 网站上提供了一个视频教程,其中演示了如何使用“投影”设置为“仅投影”的图层在 3D 场景中投射特定形状的阴影。

透光率 透过图层的光照的百分比,将图层的颜色投射在其他图层上作为阴影。0% 指定没有光照透过图层,从而投射黑色阴影。100% 指定将投影图层的全部颜色值投影到接受阴影的图层上。

使用部分透光率可创建透过染色玻璃窗户的光照外观。

接受阴影 指定图层是否显示其他图层在它之上投射的阴影。“接受阴影”中有一个“仅限于”渲染图层上的阴影的选项。

接受光线 指定图层的颜色是否受到达它的光照的影响。此设置不影响阴影。

环境 图层的环境(非定向)反射。100% 指定最多的反射;0% 指定无环境反射。

漫射 图层的漫(全向)反射。将漫反射应用于图层就像在它之上放置暗淡的塑料片材。落在该图层上的光照向四面八方均匀反射。100% 指定最多的反射;0% 指定无漫反射。

镜面 图层的镜面(定向)反射。镜面光照从图层反射就好像从镜子反射一样。100% 指定最多的反射;0% 指定无镜面反射。

反光度 确定镜面高光的大小。仅当“镜面”设置大于零时,此值才处于活动状态。100% 指定具有小镜面高光的反射。0% 指定具有大镜面高光的反射。

金属质感 图层颜色对镜面高光颜色的贡献。100% 指定高光颜色是图层的颜色。例如,如果“金属质感”值为 100%,则金戒指的图像反射金光。0% 指定镜面高光的颜色是光源的颜色。例如,“金属质感”值为 0% 的位于白色光照下的图层具有白色高光。

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