导入和使用来自其他应用程序的 3D 文件

After Effects 可以导入用 Softimage PIC、RLA、RPF、OpenEXRElectric Image EI 格式保存的 3D 图像文件。这些 3D 图像文件包含红色、绿色、蓝色和 alpha (RGBA) 通道,以及具有可选信息的辅助通道,如 z 深度、对象 ID、纹理坐标等等。

虽然您可以将包含 3D 信息的合成文件导入 After Effects 中,但不能直接通过 After Effects 修改或创建 3D 模型。

After Effects 将来自另一个应用程序的每个合成 3D 文件视为一个 2D 图层。虽然可以将该图层作为一个整体来赋予其 3D 属性并像处理任何 After Effects 3D 图层那样处理它,但不能在 3D 空间中单独操作该 3D 文件中包含的对象。要访问 3D 图像文件中的 3D 深度信息和其他辅助通道信息,请使用“3D 通道”效果。(请参阅3D 通道效果。)

After Effects 中包括 fnord 软件中的 3D 通道增效工具,可用来访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道。(请参阅在 OpenEXR 文件中使用通道。)

After Effects 也可以将来自 Maya 项目文件的烘焙摄像机数据(包括焦距、影片大小和变换数据)作为一个或两个合成导入。(请参阅烘焙和导入Maya 数据。)

After Effects 可导入随 RLA RPF 序列文件保存的摄像机数据。(请参阅将 RLARPF 数据导入摄像机图层。)

Softimage PIC 文件具有一个包含 z 深度通道信息的相应 ZPIC 文件。虽然不能导入 ZPIC 文件,但只要该 ZPIC 文件与导入的 PIC 文件存储在同一文件夹中,您就可以访问附加的通道信息。

同样,Electric Image (EI) 文件可以具有与 z 深度通道数据相关联的 EIZ 文件。与 ZPIC 文件一样,您不能将 EIZ 文件导入 After Effects 中,但只需将它们存储在与 EI 文件相同的文件夹下即可。有关创建 EIZ 文件的信息,请参阅您的 Electric Image 文档。

注意:一些 3D 应用程序(如 Cinema 4D)可以直接导出 After Effects 合成。

使用 3D 建模应用程序时常用的一种技术是在 After Effects 图像中您希望合成的位置插入空对象,如空光照或空定位器节点。然后,在将 3D 文件导入After Effects 后,您可以将这些空对象作为对其他可视元素的位置的引用。

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