使用“操控”工具为图像手动添加动画

在创建变形控点后,将自动为该控点的“位置”属性设置秒表开关因此,每次您更改变形控点的位置时,都会设置或修改关键帧。此自动关键帧不同于After Effects 中的大多数属性,您必须通过添加可为每个属性添加动画的关键帧或表达式,来明确设置秒表开关。变形控点的自动生成使得添加它们以及在“合成”面板或“图层”面板中为其制作动画变得简单,并且无需在“时间轴”面板中操作属性。

1. 选择包含要为其添加动画的图像的图层。

2. 使用“操控点”工具,在“合成”面板或“图层”面板中执行以下任一操作:

  • 单击栅格图层中任何不透明的像素以应用操控效果,并针对通过自动跟踪图层的 Alpha 通道而创建的轮廓,创建一个网格。
  • 在矢量图层上的闭合路径内单击,以应用操控效果,并针对由该路径定义的轮廓创建网格。
  • 在未锁定的闭合蒙版中单击,以应用操控效果,并针对由蒙版路径定义的轮廓创建网格。
  • 在矢量图层上的所有闭合路径之外单击,以应用操控效果,但不创建网格。将为图层上的路径创建轮廓,虽然仅在操控工具指针位于轮廓定义的区域上时才会显示轮廓。将指针置于由路径封闭的区域上以查看轮廓,当您单击此点时,将在此轮廓中创建网格。(请参阅操控效果如何创建轮廓。)在轮廓内单击以创建网格。

    变形控点位于您单击以创建网格的位置。

注意:如果图像太复杂,“操控”效果使用当前的“三角形”值无法生成网格,将在“信息”面板中显示“网格生成失败”消息。在“工具”面板中增加“三角形”值并重试。

3. 在轮廓中的一个或多个位置单击以添加更多变形控点。

使用尽可能少的控点来获得您需要的结果。如果您过于严格地约束图像,由操控效果提供的自然变形可能会丢失。仅将控点添加到您确定想要控制的图形部分。例如,当为挥手的人制作动画时,应分别向每只脚添加一个控点以使其保持站立姿势,并向挥舞的手添加一个控点。

4. 转到合成中的其他时间,然后通过使用操控点工具在“合成”或“图层”面板中拖动一个或多个变形控点,来移动它们的位置。重复此步骤,直到您完成动画。

您可以使用用于修改任何其他运动路径的技术来修改变形控点的运动路径。

注意:当使用操控点工具悬停时,After Effects 不再对初始图层区域进行有色填充。

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