高级

详细分析 当设置为打开时,将在下一个分析阶段完成更多工作以查找要跟踪的元素。当启用了此选项时,结果数据(作为效果的一部分存储在项目中)会非常大且速度很慢。

果冻效应波纹 稳定器自动移除与稳定的果冻效应素材相关的波动。默认设置为“自动减小”。如果素材包含较大的波纹,请使用“增强减小”。要使用任一方法,请将“方法”设置为“子空间变形”或“透视”。

更少的裁剪 <-> 平滑更多

在裁剪时,随着裁剪矩形在稳定图像上方的移动,在裁剪矩形的平滑度和缩放比例之间进行更好的权衡。值较低时平滑,不过,可以看到的图像部分越多。为 100% 时,结果与使用“仅稳定”选项进行手动裁切相同。

合成输入范围(秒) 用于“稳定、人工合成边缘”取景,控制合成过程在时间上向前或向后移动多远,以填充任何缺失的像素。

合成边缘羽化 选择对合成块进行羽化的量。只有当使用“稳定、人工合成边缘”取景时才会启用。使用羽化控件对边缘上合成的像素与原始帧连接处进行平滑。

合成边缘裁剪 当使用“稳定、人工合成边缘”取景选项时,在帧与其他帧结合之前剪掉该帧的边缘。使用裁切控件裁掉在模拟视频捕捉中常见的坏边缘或者裁掉低品质光学景象。默认情况下,所有边缘都被设置为零像素。

隐藏警告横幅 如果您即便在出现警告横幅以指示必须重新分析素材时也不想对其进行重新分析,则可以使用该选项。

下列设置仅在 After Effects CC 中可用:

目标 确定效果目标:是为稳定、暂时稳定来执行视觉效果任务,还是将图层合成到抖动的场景中。选择目标:

  • 稳定 - 用于普通稳定的默认选项
  • 可逆稳定和反向稳定 - 使用这些选项将效果应用于区域。使用变形稳定器 VFX 效果的两个实例,一个实例通过“可逆稳定”来稳定抖动的对象,一个复制实例通过“反向稳定”将抖动插入回去,因此,您在“可逆稳定”之后应用的任何效果都会出现在原始场景中。
  • “向目标应用运动”和“在原始图层上向目标应用运动”- 使用这些选项将图层合成到抖动的场景中,以便将稳定后的运动应用到其他图层。

目标图层 使用“向目标应用运动”或“在原始图层上向目标应用运动”选项,选择要向其应用稳定后的运动的图层。

显示轨迹点 确定是否显示轨迹点。

跟踪点大小 确定显示的跟踪点的大小

跨时间自动删除点 在合成面板中删除跟踪点时,在同一对象上的相应的跟踪点将在其他时间在图层上予以删除。您不需要手动逐帧删除跟踪点。

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