关于路径

After Effects 的一些功能(其中包括蒙版、形状、绘画描边以及运动路径)依赖于路径 的概念。用于创建和编辑各种路径重叠的工具和技术,但每种类路径都有各自独特的方面。

路径包括段 和顶点。段是连接顶点的直线或曲线。顶点定义路径的各段开始和结束的位置。一些 ADOBE 应用程序使用术语锚点 和路径点 来引用顶点。

通过拖动路径顶点、每个顶点的方向线(或切线)末端的方向手柄,或路径段自身,更改路径的形状。

当路径退出顶点时,该顶点的传出方向线的角度和长度将决定路径。当路径接近下一顶点时,路径受前一顶点的传出方向线的影响较少,受下一顶点的传入方向线的影响较大。


路径组件

A. 选定顶点 B. 选定顶点 C. 未选定顶点 D. 曲线路径段 E. 方向线(切线) F. 方向手柄

路径可以有两类顶点:角点和平滑点。在平滑点 上,路径段被连接成一条光滑曲线;传入和传出方向线在同一直线上。在边角点 上,路径突然更改方向;传入和传出方向线在不同直线上。您可以使用边角点和平滑点的任意组合绘制路径。如果绘制了错误种类的边角点,以后可进行更改。


路径上的点

A. 四个角点 B. 四个平滑点 C. 角点和平滑点的组合

在移动平滑点的方向线时,将同时调整该点两边的曲线。相反,当移动边角点的方向线时,只调整与方向线在该点的相同边上的曲线。


调整平滑点上的方向线(左图)和角点上的方向线(右图)

路径可以是开放的,也可以是闭合的。开放路径的开始点与结束点不一样;例如,直线是开放路径。封闭路径是连续的,并且没有开始或结束;例如,圆是封闭路径。

您可以通过形状工具采用普通几何形状(其中包括多边形、椭圆形和星形)绘制路径,或者可以使用钢笔工具来绘制任意路径。使用钢笔工具绘制的路径是手动贝塞尔曲线路径或旋转贝塞尔曲线路径。旋转贝塞尔曲线和手动贝塞尔曲线路径之间的主要差异在于,会自动计算旋转贝塞尔曲线路径的方向线,使得绘制路径更容易和快速。

使用形状工具(矩形、圆角矩形、椭圆形、多边形或星形)在形状图层上绘制形状路径时,可以创建两种类型的路径中的一种:参数形状路径或贝塞尔曲线形状路径。(请参阅关于形状和形状图层。)

可以使用表达式链接蒙版路径、绘画描边路径和贝塞尔曲线形状路径。还可以在蒙版路径、绘画描边路径、切换贝塞尔曲线形状路径、运动路径以及 Adobe Illustrator、Photoshop 和 Adobe Fireworks 的路径之间复制和粘贴。(请参阅创建形状和蒙版。)

对于形状路径,可以使用“合并路径”路径操作(类似于 Adobe Illustrator 中的 Pathfinder 效果)将多个路径合并到一个路径中。(请参阅“合并路径”选项。)

希望文本或效果遵循某个路径时,该路径必须是蒙版路径。

路径自身在渲染的输出中没有视觉外观;它本质上是关于如何放置或修改其他视觉元素的信息集合。要使路径可视,应对其应用描边。如果是蒙版路径,可以应用“描边”效果。如果是形状图层对象的路径,默认是要使用“时间轴”面板中的路径属性组后的描边属性组(属性)创建的路径。

应用于路径所限制区域内的区域的颜色或渐变是填充。

注意: 要指定蒙版和形状的贝塞尔曲线方向手柄和顶点,请选择“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows) 或 After Effects >“首选项”>“常规”(Mac OS),然后编辑“路径点大小”值。

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