使用摇摆器对属性应用随机性

您可以使用摇摆器在属性随时间变化时对该属性应用随机性。

您也可以使用 wiggle 表达式方法实现此目的。大多数情况下,使用表达式比使用摇摆器更简单。(请参阅属性特性和方法(表达式引用)。)

根据您指定的属性和选项,摇摆器通过添加关键帧并随机化进入或离开现有关键帧的插值,将一定数量的偏离添加到属性中。您至少需要两个关键帧才能使用摇摆器。

使用摇摆器,您可以在规定的限制内更准确地模拟自然运动。例如,在蝴蝶动画中应用随机性以产生飞舞的感觉。对亮度或不透明度应用摇摆器可模拟旧式放映机闪动的效果。

1. 选择属性的一定范围的关键帧。

2. 选择“窗口”>“摇摆器”。

3. 对于“应用到”,选择您希望摇摆器更改的曲线类型。如果选择空间变化属性的关键帧,则可以选择“空间路径”以将偏离添加到运动中,或选择“时间图表”将偏离添加到速度中。如果选择非空间变化的属性的关键帧,则仅可以选择“时间图表”。

4. 选择“杂色类型”选项以指定因随机分布的像素值(杂色)而产生的偏离类型:

  • 平滑杂色 生成更为平缓的偏离,没有突兀的变化。

  • 成锯齿状的杂色 生成突兀的变化。

5. 选择您想影响的属性的维度:

X、YZ 将偏离仅添加到选定属性的一个维度中。从菜单中选择维度。

全部独立 将不同组的偏离单独添加到每个维度中。

所有相同 将同一组偏离添加到所有维度中。

6. 设置频率以指定 After Effects 每秒向选定关键帧中添加多少偏离(关键帧)。较低的值仅偶尔生成偏离,而较高的值会生成更不规则的结果。小于 1 的值以不到每秒一个的间隔创建关键帧。例如,值 0.52 秒创建一个关键帧。

7. 设置数量级以指定偏离的最大大小。After Effects 对选定属性的单位设置指定的数量级,因此某个属性的值在其他属性中可能生成截然不同的结果。

8. 单击“应用”并预览结果。

9. 必要时,选择“编辑”>“还原摇摆器”以重置关键帧,调整频率和数量级的值,然后重新应用摇摆器。

VOOSSI