使用变化试用并浏览设置

变化可创建您的合成的多个临时变体并在网格中显示它们。您可以保存任意数量的这些变体,将一个变体应用于当前合成,或仅使用您选择作为输入的变体重新执行变化操作。

变化使用遗传算法来转变和选择用作每个变化操作的输入的属性值。您可以决定要包括哪些变体作为每个生成的输入以及要使用多少转变(随机性)。

Aharon RabinowitzCreative COW 网站上提供了一个演示如何使用变化的视频教程。

“随机性”模式下的“变化”对话框

A. 原始合成(对单个数值使用变化时中心拼贴中的原稿) B. 最大化拼贴 C. 另存为新合成 D. 应用于合成 E. 在下一个变化中使用 F. 随机性控制(在对单个数值使用变化时扩展控制) G. 返回到上一个生成和前进到下一个生成 H. 播放控制

利用变化,您可以快速完成以下操作:

  • 比较单个属性的多个值的结果,以便您可以找到最佳工作值。
  • 浏览随机修改任意数量的属性以实现创意效果的结果。

    打开模板项目或将动画预设应用于图层,选择一些属性(或整个属性组),然后使用变化来快速修改这些属性。从此类完整材料开始,您可以使用变化来非常快速地创建自己的项目和动画。

您可以对来自同一合成中的一个或多个图层的任意数量的属性和属性组使用变化。例如,您可以使用变化来调整形状图层上的星星的单个“描边宽度”属性;您还可以选择整个“内容”属性组并使用变化来浏览图层上所有形状的属性的整个空间。

您可以对在“时间轴”面板中的弹出菜单中具有数值或选项的任何属性使用变化。您不能对其使用变化的属性示例是“色阶”效果的“源文本”、“蒙版路径”和“直方图”属性;不过,您可以对“色阶(单独控件)”效果的属性使用变化。

可对所有选定关键帧应用变化。对于没有关键帧的属性,将对全局常量值应用变化。

如果您对某个一维属性(例如“不透明度”,而非“位置”)使用变化,则控制变化量(转变)的“随机性”值将由“扩展”值替代。“变化”对话框中显示的变体不是随机的,而是表示围绕中心值的一系列值。原始合成显示在对话框的中心拼贴中,并且您只能选择一个作为下一个变化操作的基础的变体。

虽然您无法对表达式直接使用变化,但您可以对表达式可以引用的“表达式控制”效果的属性使用变化。

1. 设置持续时间的工作区域和目标区域,以及要在变化会话期间预览的合成的空间区域。(请参阅工作区域和目标区域 (ROI)。)

2. 在“时间轴”面板中选择一个或多个属性或属性组,然后单击“时间轴”面板顶端的“变化”按钮。

将在“变化”对话框中同时播放所有变体合成。每个变体的控件仅在指针位于它之上时才可见。可使用“变化”对话框底部的播放控件来播放、暂停或后退预览。

3. 在“变化”对话框中,执行下列任一操作:

  • 要更好地查看变体,请单击其“最大化拼贴” 按钮。单击“恢复拼贴大小” 按钮可返回到所有变体的网格视图。
  • 要显示或隐藏透明网格,请单击“变化”对话框底部的“切换透明网格” 按钮。
  • 要将变体标记为包括在下一个变化操作中,请单击该变体的“包括在下一个变化中” 按钮。
  • 要将变体另存为当前项目中的新合成,请单击该变体的“另存为新合成” 按钮。
  • 要增加下一个生成的随机性或扩展性,请调整“变化”对话框底部的“随机性”或“扩展”值。使此数字变小可细化工作;使它变大可测试和浏览。

4. (可选)要从标记为包括在下一个变化操作中的变体创建另一代变体,请单击“变化”对话框底部的“变化”,并且返回到步骤 2。如果您单击“变化”而没有将任何变体标记为包括,将使用与当前生成相同的输入重复变化操作。

如果变化操作使用“随机性”,则标记为下一个生成的输入的变体将按原样包括到下一个生成中,并保持其在对话框中的位置。如果变化操作使用“扩展”,则仅将一个变体传送到下一个生成中,并且它将显示在中心拼贴中。

重复此循环,直到您找到要另存为当前合成的变体。

您可以通过单击“变化”对话框底部的“变化”按钮两侧的箭头按钮,来前后移动生成。如果您向回移动生成,然后执行其他变化操作,将丢失后面的生成。

注意:按 Esc 键可关闭“变化”对话框。

注意:如果您使用“另存为新合成”功能并且当前合成包含使用comp("") 格式引用自身的表达式,则保存的合成的表达式将引用原始合成,而非每个保存的合成。如果您的表达式需要依赖自己的合成中的设置,请使用thisComp 对象。

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