关键帧插值方法

在图层条模式中,关键帧图标的外观取决于您为关键帧之间的时间间隔选择的插值方法。当图标的一半为深灰色 时,颜色较深的一半表示该侧附近没有关键帧,或者其插值由应用于前一关键帧的定格插值所取代。

默认情况下,关键帧使用一种插值方法,但您可以应用两种方法:传入 方法在当前时间接近关键帧时应用于属性值,而传出 方法在当前时间离开关键帧时应用于属性值。当您设置不同的传入和传出插值方法时,图层条模式中的关键帧图标会发生相应的变化。它显示传入插值图标的左半部分和传出插值图标的右半部分。
要在关键帧图标和关键帧编号之间切换,请从“时间轴”面板菜单中选择“使用关键帧图标”或“使用关键帧索引”。


图层条模式中“时间轴”面板的关键帧图标示例 

A. 线性 B. 线性传入,定格传出 C. 自动贝塞尔曲线 D. 连续贝塞尔曲线或贝塞尔曲线 E. 线性传入,贝塞尔曲线传出

After Effects 使用的所有插值方法都以贝塞尔曲线 插值方法为基础,后者可提供方向手柄以便您可以控制关键帧之间的过渡。不使用方向手柄的插值方法是“贝塞尔曲线”插值的受限版本,方便执行某些特定任务。

要详细了解不同插值方法如何影响时间属性,可以进行演练,即,设置至少三个具有不同时间图层属性(如不透明度)的值的关键帧,然后更改插值方法,同时在“时间轴”面板中在图表编辑器模式下查看值图表。

要详细了解不同的插值方法如何影响运动路径,可以进行演练,即,为在运动路径上具有不同值的空间属性(如位置)设置三个关键帧,然后更改插值方法,同时在“合成”面板中预览运动。

注意: 要更改插值方法,请右键单击某个关键帧,从显示的菜单中选择“关键帧插值”,然后从“时间插值”菜单中选择一个选项。

为了详细说明以下插值方法描述中的示例,每种方法的结果都被描述为您已将其应用于某个图层属性的所有关键帧。但实际上,您可以将任何可用的插值方法应用于任何关键帧。

无插值

无插值状态是指图层属性没有关键帧,即秒表处于关闭状态且工字形图标 显示在“时间轴”面板中当前时间指示器的下方。在此状态下,当您设置图层属性的值时,将在图层的持续时间内保留该值,除非它被表达式覆盖。默认情况下,不向图层属性应用插值。如果某个图层属性存在任何关键帧,表明正在使用某种类型的插值。

线性插值

线性插值在关键帧之间创建统一的变化率,这种方法让动画看起来具有机械效果。After Effects 尽可能直接在两个相邻的关键帧之间插入值,而不考虑其他关键帧的值。

如果将线性插值应用于时间图层属性的所有关键帧,则变化将立即从第一个关键帧开始并以恒定的速度传递到下一个关键帧。在第二个关键帧处,变化速率将立即切换为它与第三个关键帧之间的速率。当图层到达最后一个关键帧值时,变化会立刻停止。在值图表中,连接采用线性插值方法的两个关键帧的段显示为一条直线。

贝塞尔曲线插值

贝塞尔曲线插值提供最精确的控制,因为您可以手动调整关键帧任一侧的值图表或运动路径段的形状。与“自动贝塞尔曲线”或“连续贝塞尔曲线”不同,可在值图表和运动路径中单独操控贝塞尔曲线关键帧上的两个方向手柄。

如果您将贝塞尔曲线插值应用于某个图层属性的所有关键帧,After Effects 将在关键帧之间创建平滑的过渡。计算方向手柄的初始位置时使用的方法与“自动贝塞尔曲线”插值中使用的方法相同。当您更改贝塞尔曲线关键帧值时,After Effects 将保留现有的方向手柄位置。

与其他插值方法不同,“贝塞尔曲线”插值允许您沿着运动路径创建曲线和直线的任意组合。因为可单独操控两个贝塞尔曲线方向手柄,所以弯曲的运动路径可能会在贝塞尔曲线关键帧的位置突然转变成锐利的转角。要绘制具有复杂形状(例如线路图或徽标轮廓)的运动路径,贝塞尔曲线空间插值是理想之选。

当您移动运动路径关键帧时,现有方向手柄位置保持不变。每个关键帧处应用的时间插值控制沿路径的运动速度。

自动贝塞尔曲线插值

“自动贝塞尔曲线”插值通过关键帧创建平滑的变化速率。您可以使用“自动贝塞尔曲线”空间插值来创建在弯路上行驶的汽车的路径。

当您更改自动贝塞尔曲线关键帧 值时,自动贝塞尔曲线方向手柄的位置将自动变化以实现关键帧之间的平滑过渡。自动调整将更改关键帧任一侧的值图表或运动路径段的形状。如果上一个和下一个关键帧也使用“自动贝塞尔曲线”插值,则上一个或下一个关键帧远端的段的形状也将发生更改。如果您手动调整自动贝塞尔曲线的方向手柄,可将其转换为连续贝塞尔曲线关键帧

“自动贝塞尔曲线”是默认的空间插值方法。

连续贝塞尔曲线插值

与“自动贝塞尔曲线”插值一样,“连续贝塞尔曲线”插值通过关键帧创建平滑的变化速率。但是,您可以手动设置连续贝塞尔曲线方向手柄的位置。您所作的调整将更改关键帧任一侧的值图表或运动路径段的形状。

如果您将“连续贝塞尔曲线”插值应用于某个属性的所有关键帧,After Effects 将调整每个关键帧的值以创建平滑的过渡。当您在运动路径或值图表上移动连续贝塞尔曲线关键帧 时,After Effects 将保持这些平滑的过渡。

定格插值

定格插值仅在作为时间插值方法时才可用。使用它可随时间更改图层属性的值,但过渡不是渐变的。如果要应用闪光灯效果,或者您希望图层突然出现或消失,则可使用该方法。

如果您将定格时间插值应用于图层属性的所有关键帧,则第一个关键帧的值在到达下一关键帧之前将保持不变,但在到达下一关键帧后,值将立即发生更改。在值图表中,定格关键帧 之后的图表段显示为水平的直线。

尽管定格插值仅可用作时间插值方法,而且运动路径上的关键帧可见,但它们不通过图层位置点连接。例如,如果您使用定格插值为图层的位置属性添加动画,则图层将定格在上一个关键帧的位置值,直到当前时间指示器到达下一个关键帧,这时图层将从旧位置消失并出现在新位置。

您可以使用“冻结帧”命令轻松地在图层持续时间内冻结当前帧。要冻结某个帧,请将当前时间指示器置于想要冻结的帧的位置。确保选定该图层,然后选择“图层”>“时间”>“冻结帧”。时间重映射已启用,并且定格关键帧位于当前时间指示器的位置以冻结该帧。

注意: 如果之前已对图层启用了时间重映射,则当您应用“冻结帧”命令时,会删除您创建的所有关键帧。

您仅可以将定格插值用于传出时间插值(用于某个关键帧后面的关键帧)。如果您在定格关键帧后面创建一个关键帧,则新的关键帧将使用传入定格插值。
要针对某个关键帧应用或移除作为传出插值的定格插值,请在“时间轴”面板中选择该关键帧,然后选择“动画”>“切换定格关键帧”。

VOOSSI