运动跟踪概述和资源

通过运动跟踪,您可以跟踪对象的运动,然后将该运动的跟踪数据应用于另一个对象(例如另一个图层或效果控制点)来创建图像和效果在其中跟随运动的合成。您还可以稳定运动,在这种情况下,跟踪数据用来使被跟踪的图层动态化以针对该图层中对象的运动进行补偿。您可以使用表达式将属性链接到跟踪数据,这开拓了广泛的用途。

After Effects 通过将来自某个帧中的选定区域的图像数据与每个后续帧中的图像数据进行匹配来跟踪运动。您可以将同一跟踪数据应用于不同的图层或效果。您还可以跟踪同一图层中的多个对象。

注意:在 After Effects 中,您可以使用 3D 摄像机跟踪器更方便地跟踪摄像机移动并将 3D 对象放置在 2D 素材中。有关更多信息,请参阅跟踪 3D 摄像机移动。

注意:可使用“变形稳定器”轻松稳定抖动的素材。有关更多信息,请参阅使用变形稳定器效果稳定运动。

针对运动跟踪和稳定的用途

运动跟踪有许多用途。下面是一些示例:

  • 组合单独拍摄的元素,例如将视频添加到移动的城市巴士一侧或在魔杖末端添加一颗星。
  • 为静止图像添加动画以匹配动态素材的运动,例如,使卡通大黄蜂停在摇摆的花朵上。
  • 使效果动态化以跟随运动的元素,例如,使移动的球发光。
  • 将跟踪对象的位置链接到其他属性,例如,在汽车赛跑时,使立体声音频在屏幕上从左向右平移。
  • 稳定素材使帧中的运动对保象保持固定,以便检查运动中的对象如何随着时间的推移而变化,这在科学成像工作中可能比较有用。
  • 稳定素材以便移除手持式摄像机的摇晃(摄像头摇动)。
  • 稳定运动素材可能能够降低您的最终输出文件的大小,具体取决于您使用的编码器。随机运动(例如由手持式摄像机的推撞引起的运动)可能会使得许多压缩算法难以压缩您的视频。

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