“高级”合成设置

After Effects 包括了一个更新的高级区域,用以设置光线追踪 3D 渲染器选项。对于这些选项,3D 渲染器增效工具已被重命名为“渲染器”,因为您为合成选择的是一个或另一个渲染器。

要选择合成类型,请从“渲染器”菜单中选择下列选项之一:

  • 经典 3D
  • 光线追踪 3D

单击“选项”按钮以启动“光线追踪 3D 渲染器选项”对话框。您还可以在按住 Ctrl 键的同时单击 (Windows) 或在按住 Command 键的同时单击 (Mac OS)“合成”面板右上角的“当前渲染器指示器”按钮来启动该对话框。

在该对话框中,您可以选择:

  • 光线追踪品质:单击光线追踪品质设置可根据您的工作流更改该设置。
    • 较高的光线追踪品质值可以降低噪声,但是会大大增加渲染时间。
    • 光线追踪品质控制每像素发射的光线数(例如,值为 4 表示发射 16 4x4 束光线,值为 8 表示发射 64 束光线)。
    • 较大的数目会产生更准确的像素,但是会增加计算时间。
    • 值为 1 将提供较好的性能,但是不会有任何反射模糊(例如,它始终是锐利的)、柔和阴影、景深或运动模糊。

增大光线追踪品质值不会增大锐度。相反,它会减少点采样中的固有噪声。您应当使用将产生可接受的噪声量或不产生噪声的最低值。

  • 消除锯齿滤镜:控制为每个像素对发射的光线进行均分的方法。“无”会将所有光线发射在像素的边界内,而其他选项会将所发射的光线的一部分分散到相邻像素内以产生更好的平均值。“框”、“帐篷”和“立方”(不是双立方)分别按品质从低到高列出。
    • 帐篷
    • 立方

消除锯齿滤镜控制模糊度的量。“无”将会产生最清晰的结果,但是投影捕手的边缘可能看起来呈锯齿状,使 用“框”模糊、“三角形”和“立方”将产生更模糊的结果。

注意:光线追踪 3D 图层使用光线追踪品质来控制运动模糊的外观。

光线追踪 3D 中的景深计算比在经典 3D(以前在高级 3D 中)更准确。

锚点 单击箭头按钮可在调整图层大小时,将图层固定到合成的角或边缘。

有关此处未列出的特定的“高级”合成设置的信息,请参阅相关章节:

  • 指定用于渲染阴影的分辨率
  • 影响嵌套合成的首选项和合成设置
  • 运动模糊

    VOOSSI