运动模糊

在您查看包含运动对象的动作影片或视频的一帧时,图像通常是模糊的,因为一帧表示时间的一个样本(在电影中,一帧是 1/24 秒)。在该时间内,运动对象在跨帧行进时占据多个位置,因此它看起来不是一个清晰的静止对象。对象移动越快,越模糊。摄像机快门角度和快门相位也影响模糊的外观,因此,需要确定快门保持打开状态多长时间,以及相对于帧的开始打开快门的时间。

相比之下,在计算机生成的动画的单帧中,您可能无法分辨哪些对象正在移动,因为所有移动对象都看起来与未移动对象一样清晰。如果不使用运动模糊,图层动画将在各个步骤中生成类似于笔触的效果,而不是显示连续的变化。将运动模糊添加到您要在 After Effects 中制作动画的图层中可以使运动看起来更平滑且更自然。

您可以单独为每个图层启用运动模糊,另外还可确定是否针对预览和最终输出渲染运动模糊。使用“时间轴”面板顶部的“启用运动模糊”合成开关 可针对预览启用或禁用运动模糊渲染。在“渲染队列”面板中修改渲染设置可针对最终输出启用或禁用运动模糊渲染。如果启用“常规”首选项类别中的“开关影响嵌套的合成”首选项,则嵌套合成将采用包含它们的合成的设置。(请参阅关于预合成和嵌套。)

运动模糊会使渲染速度变慢,因此您可能需要在工作时禁用合成开关,并仅在需要查看完成后的结果时才启用它。

要为图层启用运动模糊,请执行以下任一操作:

  • 在“时间轴”面板中单击该图层的运动模糊 图层开关。
  • 选择该图层并选择“图层”>“开关”>“运动模糊”。

根据该图层的运动,After Effects 用于计算运动模糊的采样数与各图层相匹配。该自适应性可提供高品质的运动模糊,并且不需要像对快速移动图层运动采样那样频繁地对慢速移动图层运动采样。高采样率会降低渲染性能。

当针对合成启用运动模糊时,“时间轴”面板将放大以便您可以查看各个帧,当前时间指示器周围的浅灰色区域指示快门相位和快门角度。列宽度显示快门角度,而列偏移则显示快门相位。这种直观的表示指明如何对各个帧进行采样,以计算该合成中的运动模糊。

当您制作动画图层时(例如跨屏幕移动文本图层),可以使用运动模糊。您不能通过“运动模糊”图层开关和“启用运动模糊”合成开关,来为图层中已存在的运动添加运动模糊。

如果您想要平滑为其指定了比原始值低得多或高得多的帧速率的实景视频,可使用帧混合,而非运动模糊。

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