为贝塞尔曲线路径指定第一个顶点

要对路径进行动画制作,After Effects 将初始关键帧的最高顶点指定为第一个顶点,并且从第一个顶点开始,以升序方式对各个连续顶点编号。然后,After Effects 将相同的编号分配给所有连续关键帧的相应顶点。After Effects 将各个顶点的移动从一个关键帧的初始位置插入到下个关键帧的相应编号的顶点的位置。在动画期间,您可以将其他顶点指定为第一个顶点;这将导致 After Effects 对路径的顶点重新编号。对顶点重新编号将导致路径动画更改,因为 After Effects 会将新顶点编号映射到仍保存在连续关键帧的相应旧顶点编号。

在将封闭路径复制到运动路径中时,将指定为封闭路径的第一个顶点的顶点用作运动路径的开始。所有运动路径都是开放路径。

一些形状路径操作(如修剪路径),还将第一个顶点用作输入,以确定修改路径的方式。

注意: 默认情况下,在您向路径添加顶点时,在整个路径期间,新顶点出现在路径上,但仅在添加路径时改变路径形状。在特定时间点从路径中删除顶点时,将在整个路径期间从路径中删除顶点。通过以下方法防止 After Effects 在整个路径期间添加和删除顶点:选择“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows) 或“After Effects”>“首选项” >“常规”(Mac OS),并取消选择“在编辑蒙版时保持固定的顶点数”。

注:在 After Effects CC 和 CS6 中,“在编辑蒙版时保持固定的顶点数”称为“在编辑蒙版时保持固定的顶点和羽化数”。

  1. 创建动画路径。
  2. 在“时间轴”面板中,将当前时间指示器移动到您要指定新的第一个顶点的位置。
  3. 选择要指定为第一个顶点的顶点。
  4. 选择“图层”>“蒙版和形状路径”>“设置第一个顶点”。

    注意: 被指定为第一个顶点的顶点看起来比“合成”面板中的其他顶点稍微大一些。

VOOSSI