3D 图层交互、渲染顺序以及折叠变换

“时间轴”面板的图层堆栈顺序中特定种类图层的位置会阻止 3D 图层组一起进行处理来确定交集和阴影。

3D 图层的投影不影响 2D 图层或图层堆栈顺序中 2D 图层另一面上的任何图层。同样,3D 图层不与 2D 图层或图层堆栈顺序中 2D 图层另一面上的任何图层相交。光照没有此类限制。

相交的 3D 图层(左图),以及通过插入 2D 图层阻止相交的 3D 图层(右图)

2D 图层一样,其他类型的图层也阻止任一侧的 3D 图层相交或在其他图层上投影:

  • 调整图层
  • 已应用图层样式的 3D 图层
  • 已应用效果、封闭式蒙版(具有除“无”以外的蒙版模式)或跟踪遮罩的 3D 预合成图层
  • 没有折叠变换的 3D 预合成图层

只要预合成中的所有图层本身是 3D 图层,具有折叠变换的预合成(选择了“折叠变换”开关 )不干扰任一侧的 3D 图层的交互。折叠变换会显示合成预合成的图层的 3D 属性。本质上,这种情况下的折叠变换允许每个 3D 图层单独合成为主要合成,而非为预合成图层创建单个 2D 合成或将其合成到主要合成中。折衷方法是此设置总体上删除您指定预合成的特定图层设置的能力,如混合模式、质量和运动模糊。

连续栅格化 3D 图层(包括文本图层)的投影不受应用于该图层的效果的影响。如果您想让阴影显示效果的结果,请使用效果预合成图层。

要确保阴影依然在具有跟踪遮罩的 3D 图层上的预期位置,请将 3D 图层与跟踪遮罩图层预合成在一起(但不折叠变换),然后将阴影应用于预合成。

2D 方式渲染具有 3D 属性的连续栅格化矢量图层的效果,然后将其投影到 3D 图层上。OpenGL 渲染不支持这种投影,因此当使用 OpenGL 渲染时,结果可能不同。具有折叠变换的合成不会有这种投影。


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