光照设置

光照类型 “平行”从无限远的光源处发出无约束的定向光,接近来自太阳等光源的光照。“聚光”从受锥形物约束的光源(例如剧场中使用的闪光灯或聚光灯)发出光。“点”发出无约束的全向光(例如来自裸露的电灯泡的光线)。“环境”创建没有光源,但有助于提高场景的总体亮度且不投影的光照。

注意:因为在环境光空间中的位置不影响它对其他图层的影响,所以环境光在“合成”面板中没有图标。

强度 光照的亮度。负值创建无光效果。无光照时将从图层中减去颜色。例如,如果图层已照亮,则使用负值创建也指向该图层的定向光会使图层上的区域变暗。

颜色 光照的颜色。

锥形角度 光源周围锥形的角度,这确定远处光束的宽度。仅当选择“聚光”作为“光照类型”时,此控制才处于活动状态。“聚光”光照的锥形角度由“合成”面板中光照图标的形状指示。

注意:在 After Effects CS6 或更高版本中,所选聚光的锥形可以扩展到目标点。

锥形羽化 聚光光照的边缘柔化。仅当选择“聚光”作为“光照类型”时,此控制才处于活动状态。

衰减 平行光、聚光或点光的衰减类型。衰减描述光的强度如何随距离的增加而变小。

有关光衰减的详细信息、教程和资源,请参阅 Adobe 网站上的此文章

衰减类型包括:

  • 无 在图层和光照之间的距离增加时,光亮不减弱。

  • 平滑 指示从“衰减开始”半径开始并扩展由“衰减距离”指定的长度的平滑线性衰减。

  • 反向平方限制 指示从“衰减开始”半径开始并按比例减少到距离的反向平方的物理上准确的衰减。

半径 指定光照衰减的半径。在此距离内,光照是不变的。在此距离外,光照衰减。

衰减距离 指定光衰减的距离。

投影 指定光源是否导致图层投影。“接受阴影”材质选项必须为“打开”,图层才能接收阴影;该设置是默认设置。“投影”材质选项必须为“打开”,图层才能投影;该设置不是默认设置。

  • Alt+Shift+C (Windows) Option+Shift+C (Mac OS) 可为所选图层切换“投影”。按 AA 可在“时间轴”面板中显示“材质选项”属性。

阴影深度 设置阴影的深度。仅当选择了“投影”时,此控制才处于活动状态。

阴影扩散 根据阴影与阴影图层之间的视距,设置阴影的柔和度。较大的值创建较柔和的阴影。仅当选择了“投影”时,此控制才处于活动状态。

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