结合使用操控点和扭曲网格

  • 要显示操控效果的网格,请在“工具”面板的“选项”部分选择“显示”。
  • 要选择或移动控点,请使用移动工具 单击或拖动它。要激活移动工具,请将指针置于控点上,而选择工具 或相应的操控工具处于活动状态。
  • 要选择多个控点,请按住 Shift 键并单击它们,或使用选取框工具 在它们周围拖动选取框。要激活选取框工具,请将操控工具的指针置于所有网格和轮廓之外,或按住 Alt (Windows) Option (Mac OS) 键。
  • 要选择某种操作(变形、扑粉或重叠)的所有控点,请选择该操作的一个控点,然后按 Ctrl+A (Windows) Command+A (Mac OS)
  • 要删除选定的控点,请按 Delete 键。如果控点有多个关键帧,并且仅选择了当前时间的关键帧,那么按 Delete 键将仅删除该关键帧;再次按 Delete 键将删除该控点。
  • 要将当前时间的变形控点重置为其原始位置,请在“时间轴”面板或“效果控件”面板中,对操控效果单击“重置”。要从操控效果实例中移除所有控点和网格,请再次单击“重置”。

    有时,您希望为图像添加动画,即,从初始位置通过中间位置再回到初始位置。您可以将当前时间指示器置于时间末端,然后单击“重置”,而无需在动画的结尾处将控点手动拖回到其初始位置。仅重置当前时间的关键帧。

  • 要增加或减少用于网格的三角形的数目,请在“工具”面板的选项部分或在“时间轴”面板中修改“三角形”值。修改“三角形”值会为选定网格设置值,如果没有选定网格,则会设置稍后创建的网格的值。

    三角形数目越多,结果越平滑,但渲染时间也越长。小对象(例如文字)通常仅使用 50 个三角形就能很好地扭曲,而大图像可能需要 500 个。使用的三角形数目可能无法与“三角形”值完全相符;该值只是一个目标。

  • 要将网格扩展到初始轮廓的外部,请在“工具”面板的选项部分或在“时间轴”面板中,增加“扩展”属性。修改“扩展”属性可设置选定网格的值,如果没有选定网格,则会设置稍后创建的网格的值。扩展网格有助于包含描边。

  • 要使用操控点工具复制对象,请在初始轮廓内单击。在初始轮廓内单击时,将使用初始轮廓内像素本身的副本创建新的网格。您也可以在“时间轴”面板中复制网格组以取得相同的结果,与在初始轮廓内单击,而不是单击网格来创建控点相比,前者有时更容易。

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