使用方向手柄可模拟回弹小球动画中出现的加速度类型。当您创建这种类型的结果时,速度图表似乎很快地上升到峰值。
1. 在“时间轴”面板中,拉伸您想要调整的关键帧的轮廓。
2. 单击图表编辑器按钮并显示属性的速度图表。
3. 确保将您想设为峰值的关键帧的插值方法设置为“连续贝塞尔曲线”或“贝塞尔曲线”。
4. 向上拖动所需的关键帧(具有关联的方向手柄),直到其位于图表顶部附近。
5. 朝关键帧中心位置拖动关键帧任一侧的方向手柄。
拖动方向手柄以创建峰值