弯曲素材图层

在光线追踪渲染器中,3D 素材和嵌套合成图层包含以下可绕垂直轴弯曲的几何选项:

  • 弯度:弯曲的量(一个百分比)。它默认为 0%(不弯曲),并且可以在 -100%100% 之间变动,以模拟视频墙或模拟翅膀的振动。
  • 段:弯曲中的面的平滑度或数目,较小的值将生成较粗糙的外观,且生成的面较宽。 蒙版和效果可以应用,但这些类型的图层无法斜切或凸出。此外,在折叠的 3D 合成图层上,蒙版和效果将被忽略。

在此视频中Todd Kopriva video2brain 向您展示了如何在 3D 空间中弯曲 2D 图层。您可以使用此技术创建弯曲的背景。

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