环境图层
在光线追踪渲染器中,可使用 3D 素材或嵌套合成图层作为场景周围的球状映射环境。可以在反射对象上看到此环境映射图层。
要将素材或嵌套合成图层设置为环境图层,请选择“图层”>“环境图层”。该图层将变为一个 3D 图层,一个小的“地球”图标将出现在其名称旁,并且以下削减的属性集(在“选项”下)将出现在“时间轴”面板中。
- 方向和 X/Y/Z 旋转旋转背景环境,并确认它如何在反射中显示,反射对于隐藏图层的边缘之间的缝隙可能比较有用。
- 不透明度:控制作为背景(但不在反射中)的环境的不透明度。
- 在反射中显示:控制如何在场景中使用环境映射。您可以选择让环境既显示为背景又显示在反射对象中(打开)、仅显示在反射对象中且不显示为背景(仅),或者仅显示为背景且不显示在反射中(关闭)。
虽然您可以将任何素材或嵌套合成图层设置为环境图层,例如摄像机,但是将使用位于当前时间的最上层的可见(非柔色)环境图层。另外,在反射中使用的环境图层不会出现在“快速绘图”模式中。环境图层中的任何半透明的区域将在背景中显示合成的背景颜色,但不在反射中显示。
类似于调整光照,您可以为环境图层启用“调整图层”开关,以便它仅显示在图层堆叠顺序中位于它之下的 3D 反射图层中。
注意:如果您将某个具有负刻度的图层用作环境图层,则方向将翻转(根据预期)。
由 Todd Kopriva 和 video2brain 提供的此视频展示了环境图层的使用。您将学习如何使 2D 图层成为环境图层以便用作 3D 场景中的背景或反射源。