具有“合成摄像机”属性的效果
某些效果可在同一合成内使用摄像机和灯光。这些效果包括卡片动画、卡片擦除和碎片。其中某些效果总是使用合成摄像机,而其他效果将灯光和摄像机选项添加到“效果控件”面板中。
注意: “实时 Photoshop 3D”效果的行为与带有合成摄像机属性的效果一样。仅当图层是 PSD 文件中的 3D 对象图层时,此效果才会显示在此图层上。(请参阅使用 Photoshop 的 3D 对象图层。)
在将带有合成摄像机属性的效果应用到 2D 图层时,此效果可以在合成内跟踪摄像机和灯光位置,并在其应用到的 2D 图层上渲染 3D 图像。效果结果看似三维;但应用合成摄像机属性的图层仍然是 2D 图层,并因此具有以下特性:
在“时间轴”面板中,该图层之上和之下的 3D 图层无法相互相交,或相互投影。
该图层无法与 3D 图层相交,无法投射或接受阴影。
注意: 图像是在图层(而非合成)上渲染的,因此需确保将这些效果应用到大小与合成相同且完全居中显示在合成中的图层。
Chris 和 Trish Meyer 在 ProVideo Coalition 网站上提供了一篇文章,介绍如何使用一组简单的表达式定向带有“合成摄像机”效果的图层,以使其在合成中与其他 3D 图层集成。