光线追踪 3D 渲染器
现在可提供新的光线追踪渲染器作为合成渲染器。它不同于在以前的版本中已用作默认渲染器的现有高级 3D(现在称为经典 3D)合成渲染器。光线追踪 3D 渲染器与当前的扫描线渲染器截然不同。除了现有的材质选项外,它还可以处理反射、透明度、折射率和环境映射。
现有的功能(例如,柔和阴影、运动模糊、景深模糊、字符内阴影、以任何光照类型将图像投影到表面上,以及插入图层)仍受支持。位于堆叠顺序底部的 2D 图层背景可见,并且您可以穿过半透明的对象看到它们。
由 Todd Kopriva 和 video2brain 提供的此视频中,介绍了如何使用光线追踪 3D 渲染器渲染凸出的文本和形状图层。对文本元素进行试验以揭示各种质量设置的优点和缺点。