关于 Alpha 通道和遮罩
After Effects 的色彩信息包含在三个通道中:红 (R)、绿 (G)、蓝 (B)。此外,图像还包含第四个不可见通道,即包含透明度信息的 Alpha 通道。有时,此类图像称为 RGBA 图像,指示它包含 Alpha 通道。
通道概览
A. 分离的颜色通道 B. Alpha 通道表现为灰度图像 C. 使用所有四个通道的合成,背景隐约显出透明区域 许多文件格式都可能包括 Alpha 通道,其中包括 Adobe Photoshop、ElectricImage、FLV、TGA、TIFF、EPS、PDF 以及 Adobe Illustrator。AVI 和 QuickTime(保存为“数百万种以上颜色”的位深度)也可以包含 alpha 通道,具体取决于生成这些容器中存储的图像所用的编码解码器(编码器)。对于 Adobe Illustrator EPS 和 PDF 文件,After Effects 自动将空白区域转换成 alpha 通道。
在为输出图像指定颜色深度时,加号(如同在“数百万种以上颜色”中)表示 Alpha 通道。同样,选择输出到每像素 32 位意味着四个通道 (RGBA) 中每个通道的输出深度为每通道 8 位。
某些程序可以在一个图像中存储多个 Alpha 通道,但 After Effects 仅将第四个通道视为 Alpha 通道。
注意: 从技术角度来讲,术语 Alpha 通道是指 RGBA 图像文件中的第四个 (A) 通道,不管该通道是否用于传达透明度信息。但是,因为第四个通道经常用于传达透明度信息,所以术语 Alpha 和透明度在常见用法中几乎已成为同义词。但必须记住,这种联系实际上是很随意的。有些格式可能使用其他通道传达透明度信息,其他一些格式可能使用第四通道传达透明度信息之外的某些信息。
Knoll Unmult 增效工具可以用于从图层的暗区创建 Alpha 通道。这对于具有您要在其他图层上面合成的光照效果(如镜头光晕或火)的图层很有效。有关详细信息,请参阅 Red Giant Software 网站。
当您在“合成”面板中查看 Alpha 通道时,白色表示完全不透明,黑色表示完全透明,灰度表示部分透明。
遮罩是一个图层(或图层的任何通道),用于定义该图层或其他图层的透明区域。白色定义不透明区域,黑色定义透明区域。Alpha 通道通常用作遮罩,但是,如果您的通道或图层定义的所需透明区域比 Alpha 通道所定义的更好,或者如果源图像不包含 Alpha 通道,您可以使用遮罩,而不是 Alpha 通道。
Aharon Rabinowitz 简要介绍了 alpha 通道,“Alpha 通道是什么?”— 一部分 Multimedia 101 系列 位于 Creative COW 网站上。