After Effects CC 官方帮助手册
Introduction
1.
前言
2.
After Effects 新增功能概述
2.1.
Creative Cloud Libraries
2.2.
与 Adobe Stock 集成
2.3.
对预览工作流程的更改
2.4.
人脸跟踪器
2.5.
与 Adobe Character Animator(预览)集成
2.6.
交互式性能改进
2.7.
对表达式评估的更改
2.8.
用户界面增强功能
2.9.
Maxon Cineware 2.0.15 增效工具
2.10.
其他更新
3.
工作区和工作流程
3.1.
规划和设置
3.1.1.
规划您的工作
3.1.2.
规划在计算机监视器和移动设备上的播放
3.1.3.
跨平台项目注意事项
3.2.
设置和安装
3.2.1.
安装软件
3.2.2.
激活软件
3.3.
常规用户界面项
3.3.1.
激活工具
3.3.2.
打开面板、查看器和上下文菜单
3.3.3.
列
3.3.4.
在“时间轴”、“项目”以及“效果和预设”面板中搜索和过滤
3.3.5.
使用鼠标滚轮滚动或缩放
3.3.6.
撤消更改
3.3.7.
After Effects 用户界面提示
3.4.
工作流程
3.4.1.
After Effects 中的常规工作流程
3.4.2.
基本工作流程教程:创建简单影片
3.5.
Dynamic Link 和 After Effects
3.5.1.
关于 Dynamic Link
3.5.2.
创建 After Effects 合成并使用 Dynamic Link 链接到这些合成
3.5.3.
在 After Effects 中修改 Dynamic Link 合成
3.5.4.
删除 Dynamic Link 的合成或剪辑
3.5.5.
使用 Dynamic Link 在 Adobe Premiere Pro 中创建链接序列
3.5.6.
Dynamic Link 性能
3.6.
键盘快捷键参考
3.6.1.
常规(键盘快捷键)
3.6.2.
项目(键盘快捷键)
3.6.3.
首选项(键盘快捷键)
3.6.4.
面板、查看器、工作区和窗口(键盘快捷键)
3.6.5.
激活工具(键盘快捷键)
3.6.6.
合成和工作区(键盘快捷键)
3.6.7.
时间导航(键盘快捷键)
3.6.8.
预览(键盘快捷键)
3.6.9.
视图(键盘快捷键)
3.6.10.
素材(键盘快捷键)
3.6.11.
效果和动画预设(键盘快捷键)
3.6.12.
图层(键盘快捷键)
3.6.13.
在“时间轴”面板中显示属性和组(键盘快捷键)
3.6.14.
在“效果控件”面板中显示属性(键盘快捷键)
3.6.15.
修改图层属性(键盘快捷键)
3.6.16.
3D 图层(键盘快捷键)
3.6.17.
关键帧和图表编辑器(键盘快捷键)
3.6.18.
文本(键盘快捷键)
3.6.19.
蒙版(键盘快捷键)
3.6.20.
绘画工具(键盘快捷键)
3.6.21.
形状图层(键盘快捷键)
3.6.22.
标记(键盘快捷键)
3.6.23.
运动跟踪(键盘快捷键)
3.6.24.
保存、导出和渲染(键盘快捷键)
3.7.
使用 After Effects 和其他应用程序
3.7.1.
使用 Adobe Bridge 和 After Effects
3.7.2.
使用 Photoshop 和 After Effects
3.7.3.
使用 Flash 和 After Effects
3.7.4.
使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
3.7.5.
使用 Adobe Media Encoder 和 After Effects
3.7.6.
在 Adobe Audition 中编辑
3.8.
工作区、面板和查看器
3.8.1.
工作区和面板
3.8.2.
查看器
3.9.
首选项
3.9.1.
“首选项”菜单
3.10.
同步设置
3.10.1.
同步您的设置
3.10.2.
使用其他帐户同步设置
3.10.3.
管理同步
3.11.
修改键盘快捷键
4.
项目和合成
4.1.
项目
4.1.1.
关于项目
4.1.2.
创建和打开项目
4.1.3.
模板项目和示例项目
4.1.4.
在 **After Effects** 中保存和备份项目
4.1.5.
“流程图”面板
4.2.
预合成、嵌套和预渲染
4.2.1.
关于预合成和嵌套
4.2.1.1.
用于预合成和嵌套
4.2.1.2.
影响嵌套合成的首选项和合成设置
4.2.1.3.
关于预合成和嵌套的在线资源
4.2.2.
预合成图层
4.2.3.
打开并导航嵌套的合成
4.2.3.1.
合成导航器
4.2.3.2.
合成微型流程图
4.2.4.
预渲染嵌套合成
4.2.5.
渲染顺序和折叠变换
4.2.5.1.
折叠变换
4.2.5.2.
在线资源
4.3.
合成基础知识
4.3.1.
关于合成
4.3.2.
创建合成
4.3.2.1.
创建合成并手动设置合成设置
4.3.2.2.
根据单个素材项目创建合成
4.3.2.3.
根据多个素材项目创建单个合成
4.3.2.4.
根据多个素材项目创建多个合成
4.3.2.5.
复制合成
4.3.3.
创建要在移动设备上回放的合成
4.3.4.
“时间轴”面板
4.3.5.
合成设置
4.3.5.1.
使用合成设置
4.3.5.2.
基本合成设置
4.3.5.3.
“高级”合成设置
4.3.6.
合成缩览图图像
4.4.
时间码和时间显示单位
4.4.1.
更改时间显示单位
4.4.2.
时间显示单位的选项
4.4.3.
源时间码
4.4.4.
有关时间码的在线资源
5.
导入素材
5.1.
导入和解释素材项
5.1.1.
关于导入的文件和素材项
5.1.2.
支持的导入格式
5.1.2.1.
音频格式
5.1.2.2.
静止图像格式
5.1.2.3.
视频和动画格式
5.1.2.4.
项目格式
5.1.3.
导入素材项
5.1.3.1.
使用“导入”对话框导入素材项
5.1.3.2.
通过拖动导入素材项
5.1.4.
解释素材项
5.1.4.1.
解释素材
5.1.4.2.
编辑特定类型的所有项目的解释规则
5.1.5.
Alpha 通道解释:预乘或直接
5.1.5.1.
设置素材项的 Alpha 通道解释
5.1.5.2.
设置默认Alpha通道首选项
5.1.6.
帧速率
5.1.6.1.
更改素材项的帧速率
5.1.6.2.
更改合成的帧速率
5.1.7.
像素长宽比和帧长宽比
5.1.7.1.
将像素长宽比升级为正确值
5.1.7.2.
更改素材项的像素长宽比解释
5.1.7.3.
更改合成的像素长宽比
5.1.7.4.
常见像素长宽比
5.1.7.5.
Adobe 其他推荐内容
5.2.
导入和解释视频与音频
5.2.1.
隔行视频和分离场
5.2.1.1.
分离视频场
5.2.1.2.
确定原始顺序
5.2.1.3.
关于场和隔行视频的在线资源
5.2.2.
从视频中移除 3:2 或 24Pa Pulldown
5.2.3.
导入 Panasonic P2 格式的资源
5.3.
准备和导入 3D 图像文件
5.3.1.
从 Photoshop 和 Illustrator 导入 3D 图像
5.3.2.
导入和使用来自其他应用程序的 3D 文件
5.3.2.1.
关于导入和使用来自其他应用程序的 3D 文件的在线资源
5.3.3.
将 RLA 或 RPF 数据导入摄像机图层
5.3.4.
烘焙和导入 Maya 数据
5.4.
使用素材项目
5.4.1.
组织、查看、管理和修剪素材项目
5.4.1.1.
重命名和排序 复制项目
5.4.1.2.
显示 刷新素材项目
5.4.1.3.
在“素材”面板中查看素材项目或操作系统分配的媒体播放器
5.4.2.
在素材的原应用程序中编辑素材
5.4.3.
从项目中移除项
5.4.4.
占位符和代理
5.4.4.1.
处理占位符和缺失的素材项目
5.4.4.2.
处理素材项目代理
5.4.4.3.
创建代理和输出占位符
5.4.4.4.
其他有关处理占位符和代理的资源
5.4.5.
循环素材项目
5.5.
CINEMA 4D 和 Cineware
5.5.1.
概述
5.5.2.
Maxon CINEMA 4D Lite
5.5.3.
处理 Cinema 4D 文件
5.5.3.1.
导入 Cinema 4D 文件
5.5.3.2.
编辑 Cinema 4D文件
5.5.3.3.
创建Cinema 4D文件
5.5.4.
CINEWARE 效果
5.5.4.1.
同步图层
5.5.4.2.
渲染设置
5.5.4.3.
项目设置
5.5.4.4.
Cineware 效果的更新
5.5.4.4.1.
切换渲染路径
5.5.4.4.2.
新渲染功能
5.5.5.
学习教程:插入 3D 对象
5.6.
从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
5.6.1.
导入 After Effects 项目
5.6.2.
导入 Adobe Premiere Pro 项目
5.6.3.
在 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 之间复制
5.6.3.1.
从 After Effects 复制到 Adobe Premiere Pro
5.6.3.2.
粘贴到 Adobe Premiere Pro 的结果
5.6.3.3.
从 Adobe Premiere Pro 复制到 After Effects
5.6.3.4.
粘贴到 After Effects 的结果
5.7.
准备并导入静止图像
5.7.1.
准备要导入的静止图像文件
5.7.2.
导入单个静止图像或静止图像序列
5.7.2.1.
将静止图像序列作为单个素材项目导入
5.7.2.2.
将静止图像序列作为合成导入
5.7.2.3.
将合并的素材项目转换为合成
5.7.2.4.
更改序列的帧速率
5.7.3.
准备和导入Photoshop 文件
5.7.3.1.
关于准备和导入 Photoshop 文件的在线资源
5.7.3.2.
颜色模式
5.7.3.3.
蒙版和 Alpha 通道
5.7.3.4.
Photoshop 裁切组、图层组和智能对象
5.7.3.5.
Photoshop 图层样式和混合模式
5.7.3.6.
Photoshop 视频图层
5.7.3.7.
PSD 文件中的 3D 对象图层
5.7.3.8.
缩放和调整大小
5.7.4.
准备和导入 Illustrator 文件
5.7.4.1.
有关准备和导入 Illustrator 文件的在线资源
5.7.5.
导入包含摄像机原始数据的摄像机原始数据文件
5.7.6.
Cineon和 DPX 素材项目
5.7.6.1.
“Cineon 设置”对话框中的手动设置
6.
图层和属性
6.1.
创建图层
6.1.1.
图层概述
6.1.1.1.
“图层”、“合成”和“时间轴”面板中的图层
6.1.1.2.
打开图层和图层源
6.1.2.
基于素材项目创建图层或者更改图层源
6.1.2.1.
基于一个或多个素材项目创建图层
6.1.2.2.
基于修剪的素材项目创建图层
6.1.2.3.
使用对另一个素材项目的引用替换图层源
6.1.3.
纯色图层和纯色素材项目
6.1.4.
调整图层
6.1.5.
创建图层和新的 Photoshop 素材项目
6.2.
选择和排列图层
6.2.1.
选择图层
6.2.2.
更改选定图层的堆积顺序
6.2.3.
坐标系:合成空间和图层空间
6.2.4.
在空间中移动图层
6.2.5.
分离位置的维度以逐个为组件添加动画
6.2.6.
在 2D 空间中对齐或分布图层
6.2.7.
修剪、扩展或滑动编辑图层
6.2.7.1.
有关修剪、扩展和编辑图层的在线资源
6.2.7.2.
“时间轴”面板中修剪或扩展图层
6.2.7.3.
“图层”面板中修剪或扩展图层
6.2.7.4.
滑动编辑图层
6.2.8.
删除图层持续时间的一部分
6.2.9.
按时间放置或移动图层
6.2.10.
按时间顺序排列图层
6.2.11.
复制图层
6.2.12.
拆分图层
6.2.13.
自动定向选项
6.2.14.
有关选择和排列图层的其他资源
6.3.
管理图层
6.3.1.
查看和更改图层信息
6.3.2.
“时间轴”面板中的图层开关和列
6.3.2.1.
“A/V 功能”列中的开关
6.3.2.2.
“开关”列中的开关
6.3.3.
切换图层或属性组的可视性或影响
6.3.4.
独奏图层
6.3.5.
锁定或解锁图层
6.3.6.
图层、合成和素材项目的颜色标签
6.3.7.
在“时间轴”面板中显示和隐藏图层
6.3.8.
图层图像品质和子像素定位
6.3.9.
连续栅格化包含矢量图形的图层
6.4.
图层属性
6.4.1.
“时间轴”面板中的图层属性
6.4.1.1.
“时间轴”面板中显示或隐藏属性
6.4.1.2.
“时间轴”面板中选择属性或属性组
6.4.1.3.
“时间轴”面板中复制属性或属性组
6.4.1.4.
从不包含任何关键帧的图层属性复制
6.4.2.
设置属性值
6.4.3.
图层锚点
6.4.3.1.
移动和重置图层锚点
6.4.4.
缩放或翻转图层
6.4.5.
旋转 2D 图层
6.4.6.
调整音频音量级别
6.4.7.
父图层和子图层
6.4.7.1.
有关父图层和子图层的在线资源
6.4.8.
空对象图层
6.4.9.
引导层
6.4.10.
使用变化试用并浏览设置
6.5.
混合模式和图层样式
6.5.1.
使用图层混合模式
6.5.2.
混合模式参考
6.5.2.1.
混合模式说明
6.5.3.
图层样式
6.5.3.1.
您可以在 After Effects 中应用和编辑的图层样式
6.5.3.2.
添加、删除和转换图层样式
6.5.3.3.
图层样式设置
6.5.3.4.
图层样式的混合选项和在线资源
6.5.4.
从混合中排除通道
6.6.
3D 图层
6.6.1.
3D 图层概述和资源
6.6.2.
转换 3D 图层
6.6.3.
显示或隐藏 3D 轴和图层控制
6.6.4.
移动 3D 图层
6.6.5.
旋转或定位 3D 图层
6.6.6.
轴模式
6.6.7.
3D 图层交互、渲染顺序以及折叠变换
6.7.
摄像机、光和目标点
6.7.1.
创建摄像机图层并更改摄像机设置
6.7.1.1.
摄像机设置
6.7.1.1.1.
摄像机命令
6.7.1.2.
有关摄像机的在线资源
6.7.2.
创建光照并更改光照设置
6.7.2.1.
光照设置
6.7.2.2.
有关光的在线资源
6.7.3.
调整 3D 视图或移动摄像机、光照或目标点
6.7.3.1.
使用“摄像机”工具移动或调整摄像机或 3D 工作视图
6.7.3.2.
有关移动摄像机和光照并为其制作动画的技巧和在线资源
6.7.4.
“材质选项”属性
6.7.5.
指定用于渲染阴影的分辨率
6.7.6.
立体 3D
6.7.6.1.
立体 3D 摄像机设备 (CS5.5)
6.7.6.1.1.
开始使用立体 3D
6.7.6.1.2.
立体 3D 技巧
7.
视图和预览
7.1.
预览
7.1.1.
预览视频和音频
7.1.2.
配置预览行为
7.1.3.
停止预览
7.1.4.
默认预览设置
7.1.4.1.
仅预览音频
7.1.5.
手动预览(划动)视频和音频
7.1.6.
音频面板选项
7.1.7.
移动当前时间指示器 (CTI)
7.1.8.
放大或缩小合成的时间
7.1.9.
选择始终用于预览的查看器
7.1.10.
“预览”模式和“查看器质量”首选项
7.1.11.
快速预览
7.1.11.1.
快速预览的键盘快捷键和视频教程
7.1.12.
目标区域 (ROI)
7.1.13.
工作区域
7.1.14.
快照
7.1.15.
在外部视频监视器上预览
7.2.
修改和使用视图
7.2.1.
选择视图布局和共享视图设置
7.2.2.
选择 3D 视图
7.2.3.
在“合成”面板中显示或隐藏图层控件
7.2.4.
缩放图像进行预览
7.2.5.
分辨率
7.2.6.
查看颜色通道或 Alpha 通道
7.2.7.
调整预览曝光度
7.2.8.
安全区域、网格、参考线和标尺
7.2.8.1.
关于标题安全和动作安全区域
7.2.9.
有关查看和预览的其他资源
7.3.
使用 Mercury Transmit 进行视频预览
7.3.1.
使用基于 Mercury Transmit 的系统进行视频预览
8.
动画与关键帧
8.1.
人脸跟踪
8.1.1.
人脸跟踪概述
8.1.2.
跟踪脸部轮廓
8.1.3.
跟踪细节特征和提取面部测量值
8.1.4.
人脸跟踪数据参考
8.1.4.1.
脸部跟踪点
8.1.4.2.
脸部测量值
8.2.
动画基础知识
8.2.1.
关于动画、关键帧和表达式
8.2.1.1.
关键帧
8.2.2.
图表编辑器
8.2.2.1.
关于图表编辑器的在线资源
8.2.2.2.
图表编辑器中的图表选项
8.2.2.3.
在图表编辑器中平移和放大
8.2.2.4.
自动缩放高度并适合
8.3.
设置、选择和删除关键帧
8.3.1.
什么是关键帧?
8.3.2.
设置或添加关键帧
8.3.3.
将当前时间指示器 (CTI) 移动到关键帧
8.3.4.
选择关键帧
8.3.5.
关键帧菜单命令
8.3.6.
删除或禁用关键帧
8.4.
编辑、移动和复制关键帧
8.4.1.
查看或编辑关键帧值
8.4.2.
复制和粘贴关键帧
8.4.3.
使用电子表格或文本编辑器编辑关键帧值
8.4.4.
按时间移动关键帧
8.4.5.
移动图层持续时间条,而不是其关键帧
8.4.6.
一次更改多个关键帧值
8.4.7.
在图表编辑器中移动或更改关键帧
8.4.7.1.
在图表编辑器中修改多个关键帧
8.5.
分类动画工具
8.5.1.
运动路径
8.5.1.1.
移动运动路径关键帧
8.5.1.2.
使用动态草图绘制运动路径
8.5.1.3.
从蒙版、形状或已绘制路径创建运动路径。
8.5.2.
运动模糊
8.5.2.1.
合成设置“高级”选项卡中的运动模糊设置
8.5.2.2.
将运动模糊应用于蒙版
8.5.3.
通过移除额外关键帧平滑运动和速度
8.5.4.
使用摇摆器对属性应用随机性
8.5.5.
将音频转换为关键帧
8.6.
跟踪和稳定运动
8.6.1.
运动跟踪概述和资源
8.6.1.1.
运动跟踪用户界面和术语概述
8.6.1.2.
用于运动跟踪和稳定的在线资源
8.6.2.
用于 mocha for After Effects (mocha AE) 的资源
8.6.3.
运动跟踪工作流
8.6.3.1.
设置附加点位移
8.6.3.2.
调整特性区域、搜索区域和跟踪选项
8.6.4.
通过点跟踪器跟踪或稳定运动
8.6.4.1.
运动跟踪控件
8.6.4.2.
运动跟踪选项
8.6.4.3.
“时间轴”面板中的运动跟踪属性
8.6.5.
调整跟踪点
8.6.6.
将跟踪数据应用于新目标
8.6.7.
校正运动跟踪
8.6.8.
借助变形稳定器效果使运动稳定
8.6.8.1.
变形稳定器 VFX/变形稳定器设置
8.6.8.1.1.
边界
8.6.8.1.2.
高级
8.6.8.1.3.
变形稳定器工作流技巧
8.7.
速度
8.7.1.
控制关键帧之间的速度
8.7.1.1.
在不使用速度图表的情况下控制关键帧之间的速度
8.7.1.2.
关于速度图表
8.7.1.3.
使用速度图表控制速度
8.7.1.4.
创建回弹或峰值
8.7.1.5.
逐渐开始或停止变化
8.7.1.6.
调整方向手柄对邻近关键帧的影响
8.7.2.
使用漂浮关键帧平滑运动
8.7.3.
使用指数比例更改缩放速度
8.8.
使用操控工具制作动画
8.8.1.
操控工具概述和资源
8.8.2.
使用“操控”工具为图像手动添加动画
8.8.3.
通过使用操控点工具绘制运动草图来记录动画
8.8.4.
操控效果如何创建轮廓
8.8.5.
结合使用操控点和扭曲网格
8.8.6.
操控重叠控制
8.8.7.
操控扑粉控制
8.9.
跟踪 3D 摄像机运动
8.9.1.
3D 摄像机跟踪器效果
8.9.2.
3D 摄像机跟踪器效果中的地平面和原点
8.9.3.
跨时间自动删除点
8.10.
时间拉伸和时间重映射
8.10.1.
拉伸图层时长
8.10.2.
反转图层的播放方向
8.10.3.
时间重映射
8.10.4.
帧混合
8.11.
关键帧插值
8.11.1.
关于空间和时间关键帧插值
8.11.2.
关键帧插值方法
8.11.3.
应用和更改关键帧插值方法
8.11.4.
在图表编辑器中修改贝塞尔曲线方向手柄
9.
颜色
9.1.
Creative Cloud Libraries常规工作流程
9.1.1.
关于 Creative Cloud Libraries
9.1.2.
使用 Creative Cloud Libraries
9.1.3.
添加 Creative Cloud Libraries
9.1.4.
使用库中的资源
9.1.5.
从 Adobe Stock 添加资源
9.1.6.
与 Creative Cloud 用户共享库
9.2.
颜色基础知识
9.2.1.
颜色深度和高动态范围颜色
9.2.2.
选择颜色或编辑渐变
9.2.3.
颜色校正、颜色分级和颜色调整
9.2.4.
Synthetic Aperture Color Finesse 的相关资源
9.2.5.
颜色模型和色彩空间
9.2.6.
灰度系数和色调响应
9.3.
色彩管理
9.3.1.
色彩管理和颜色配置文件
9.3.2.
校准显示器并创建显示器的配置文件
9.3.3.
选择工作色彩空间和启用色彩管理
9.3.4.
线性化工作空间和启用线性混合
9.3.5.
通过指定输入颜色配置文件来解释素材项目
9.3.6.
指定输出颜色配置文件
9.3.7.
启用或禁用显示色彩管理
9.3.8.
模拟颜色在不同输出设备上的显示方式
9.3.9.
广播安全颜色
10.
绘图、绘画和路径
10.1.
绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
10.1.1.
绘画工具和绘画描边
10.1.2.
笔刷和“笔刷”面板
10.1.3.
使用笔刷工具绘画
10.1.4.
仿制图章工具
10.1.5.
橡皮擦工具
10.1.6.
动画显示和编辑绘画描边
10.2.
形状图层、路径和矢量图形的概述
10.2.1.
关于矢量图形和栅格图像
10.2.2.
关于路径
10.2.3.
关于形状和形状图层
10.2.4.
形状的组和渲染顺序及形状属性
10.3.
创建形状和蒙版
10.3.1.
创建蒙版
10.3.2.
用数字创建矩形或椭圆蒙版
10.3.3.
使用自动追踪基于通道值创建蒙版
10.3.4.
创建形状和形状图层
10.3.5.
将矢量插画素材转换为形状 | CC、CS6
10.3.6.
通过使用形状工具进行拖动创建形状或蒙版
10.3.7.
使用钢笔工具创建贝塞尔曲线形状或蒙版
10.3.8.
创建图层大小的形状或蒙版
10.3.9.
基于文本字符创建形状或蒙版
10.3.10.
从 Illustrator、Photoshop 或 Fireworks 复制路径
10.3.11.
基于运动路径创建蒙版或形状
10.3.12.
在变换时复制形状组
10.3.13.
创建蒙版路径的对比色
10.4.
管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
10.4.1.
动态抠像简介和资源
10.4.2.
查看蒙版路径和形状
10.4.3.
选择形状路径、形状和形状组
10.4.4.
选择蒙版、段和顶点
10.4.5.
锁定或解锁蒙版
10.4.6.
在自由变换模式下移动顶点
10.4.7.
转换手动 Bezier 和 RotoBezier 之间的路径
10.4.8.
修改 Bezier 蒙版路径或形状路径
10.4.9.
按数字顺序更改蒙版路径
10.4.10.
为贝塞尔曲线路径指定第一个顶点
10.4.11.
利用智能蒙版插值对蒙版路径进行动画制作
10.4.12.
移动蒙版或将图层平移到蒙版之后
10.5.
形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
10.5.1.
向形状图层中添加属性
10.5.2.
形状的描边和填充
10.5.3.
使用路径操作改变形状
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混合模式和图层样式
使用图层混合模式
混合模式参考
图层样式
从混合中排除通道